0x00 前言首先要说明的是,本文的标题事实上来自于知乎上的一个同名问题:为什么directX里表示三维坐标要建一个4*4的矩阵? - 编程(https://www.zhihu.com/question/36296104) 。因此,正如Milo Yip大神所说的这个标题事实上是存在问题的:矩阵是用于...
  尽管VR火得一塌糊涂,但是一个神经性问题一直困扰着虚拟现实,这就是VAC现象。雷锋网作者黄通兵,七鑫易维CEO,对于眼控技术有深入研究。  VAC现象在学术上称之为视觉辐辏调节冲突,英文vergence-accommodation conflict,也就是我们常说的调焦冲突。  这一现象造成的眩...
使用模块化开发,每个模块都有初始化功能,初始化功能可能包括:加载配置表,初始化事件,初始化设置那么如果想测量每个模块的Init时间呢?Net框架已经提供了测量运行的方法System.DiagnosticsSystem.Diagnostics 命名空间包含具有以下功能的类型:能让你与系统进程、事件日志...
要点: 目标图制作。 添加预设。 父子绑定。 制作过程: 1. 制作目标贴图。 首先到https://developer.vuforia.com/注册账号,完成后点击顶部的TargetManager进入目标管理。 点击创建一个库,并命名。 然后点击进入刚刚创建的库,点击右上角的,添加一个目标图片 添...
前言:1:作者官网论坛首先介绍的是这个框架是一位大牛 骏擎【CP】 jarjin 写的,据说原本是“很多人不知道怎么使用Ulua,所以搞了个演示Demo”,但是这个初衷发生了变化,突然有一个天作者发现很多人基于这个Demo去做游戏了,这出乎作者的意料。在此希望这个框架...
本文转截自:http://www.unity.5helpyou.com/2791.html1、CPUA. WaitForTargetFPS: Vsync(垂直同步)功能所,即显示当前帧的CPU等待时间 B. Overhead: Profiler总体时间-所有单项的记录时间总和。用于记录尚不明确的时间...
我们之前介绍了如何用Unity打造2D完美像素游戏,该文章获得了大家不少的关注。 前两天,论坛上有小伙伴问2D像素风游戏 ——《Samurai Gunn》中的血腥场面是如何制作的。为了给大家答疑解惑,我们特别搜索出这款游戏,发现是这样的效果,还不错哦!下面我将网...
Vision VR/AR Awards 2016计票工作已完成,最终结果即将揭晓!目前评审团正在夜以继日地对将近250个作品进行首轮测试评审,以确定哪些作品将成功入围。颁奖典礼将于2月10日晚在Loews Hollywood 酒店举行!对Vision VR/AR Awards 2016参赛作品的评审...
全职编程Unity 2D手游已8个月了,已经上线了1款,还有1款正在研发中,预计1月中旬上线,这里小结2015年做的2D手游棋牌项目部分2D知识点。(考虑到我是研发,故这里仅列出了用到的知识点,不会涉及公司研发的细节–毕竟签署过保密协议的,呵呵.)注:服务器用的是商业化比较不错的Smar...
Unity有个消息系统,该系统用来实现游戏运行时脚本内部方法的调用。这是个非常简单和容易理解的概念,特别对新用户来说。只需定义一个Update方法,便可以每帧调用该方法中的内容。 一个经验丰富的开发者肯定会对此产生疑问:1.不清楚这个方法究竟是如何被调用的。2.不清楚当一个场景中有多个对象时,这些...
1.单例模式(Singleton)2.工厂方法(Factory Method) 3.适配器模式(Adapter) 4.桥接模式(Bridge) 5.职责链模式(Chain of Responsibility) 6.迭代器模式(Iterator)Ogre::VectorIterator< T &...
在制作游戏的过程中,我们总要一次次的去测试一个或多个场景。当然整个游戏过程的速度也需要把控,因为为了达到想要的效果就必须不停地从头试玩游戏关卡。为了解决这个问题,我们需要一组灵活的用于作弊的子系统。游戏中作弊是市面上很多游戏都在用的老方法。作弊系统能帮助开发和测试人员更好的测试游戏,而且最终发布时肯...
作者:王文刚 学习一个新技术,有三个法宝:法宝1: 掌握厂家提供的用户API手册法宝2: 掌握厂家提供的demo样例法宝3:《每个研发人员都应树立的一个demo模式》故,学习魔镜4技术,亦如是也。暴风魔镜4是 硬件 + 暴风VR SDK软件的CardBoard VR解决方案。硬件魔镜4硬件提供了展示...
  文/李姬韧 曾经在腾讯开发MMORPG《轩辕传奇》、及在莉莉丝参与了《刀塔传奇》早期设计,目前在南加州大学(USC)就读游戏设计专业(Interactive Media & Games),他根据自己的经历讲述了在USC就读游戏设计专业的体验。  游戏产业内的创新,往往要么依赖于新的技术(...
作者:王文刚 2016年伊始,有了VR虚拟现实硬件设备:暴风魔镜4–好奇者的新玩具 .2015年下半年的朋友圈中各种VR、AR的新闻层次不穷,搞的我也心痒痒的:好歹咱也是职业的Unity3D程序员,高大上的Oculus rift dk2咱玩不起,搞个廉价的VR产品也玩玩嘛! 故, 暴风魔...
应该所有的团队都会自己封装日志工具,除非引擎已经集成了,在Unity也不例外,当时之前的同事封装了一个有一个很大不爽的地方是:从Unity ConsoleWindow 双击日志跳转到代码总是跳转到封装类中的函数,而不能直接跳转到调用封装类被调用的地方。切好在准备新项目,我把原来不够优良的地方都进行了...
作者:孙广东一、Enemy Aim Ai 目的: 这篇文章的主要目的是为了让您了解有关如何使用 Enemy Aim Ai 。你会得到结果:Enemy aim AI是非常有用的,当你想要敌人一直监视player。适当争取对象在真实世界的场景,需要时间,所以敌人会采取一些之前它锁在目标系统上的时间量。这...
在做一个策略类的游戏时,需要实现一个基地的功能,功能并不是太复杂,默认只能显示场景(45度视角)的一部分,然后通过移动场景(地形)查看场景中的其他部分,当点击建筑时可以拖动场景中的建筑到一定地方!最终效果如下:第一步:先布局好场景界面,如图:下面我们先把地表的网格显示出来,这儿用的是 Unity3D...
Unity5.3中看到Web Player未来将到被取消,根据Unity官方blog中称Unity5.4中将会移除web player,原文:http://blogs.Unity3d.com/2015/10/08/unity-web-player-roadmap/ 本文从我知道的知识比较一下we...
常常有很多开发者询问,到底哪些VR设备原生支持Unity? 哪些设备必須安裝SDK才能在Unity上运行?Unity 5.1关于VR的设定,什么情況下要打勾?什么情況下不要打勾?如何开始使用Unity开发VR项目,有哪些tips?本文就以上这些问题,为大家作介绍。以便大家可以开始制作第一款自己的VR...