关于cocos2dx开发过哪些游戏,很多朋友都不知道,要了解cocos2dx开发过哪些游戏,就得先了解cocos2dx他覆盖的平台。覆盖平台包括iOS、Android、Windows Phone等等 cocos2dx更加优化的渲染流程:改进了2D和3D渲染,《Fantasy Warri...
对于很多新人朋友不知道如何实现cocos2dx 缩小动画范围,下面给大家讲解一下,希望对你有所帮助。 本篇要实现的功能是用scrollView 拖动对象时,对象移动到某个固定范围会有放大、缩小的效果。下面开始。在进入正题前我先简短的介绍下scrollView应该怎么用吧(想必大家也都会用~~)...
对于很多朋友不知道如何将cocos studio2.1 发布到Xcode工程,是因为Visual Studio和XCode的巨大差异性,从一开始选择任何一个IDE,都会有一个迁移的过程,把XCode的迁移到Visual Studio相对非常简单容易上手,这里就不在介绍了。而将项目从Visual St...
新手朋友往往不注意细节,没有去看软件的一些帮助文件及说明,对于cocos2dx-3.0beta版建立新项目并加载CocoStudio导出文件不知道如何去操作,下面就给大家讲解一下。 1、概述 与alpah版相比,beta版中更改了创建的脚本,可以自定义项目的目录,接下来我们看看。先上图: ...
很多新人在游戏开发过程会忽略一些小细节,cocos2dx 3.0 简单使用 CocoStudio Animation Editor 都不知道怎样去操作,下面就详细说一下操作步骤。 首先打开Animation Editor 这玩意,然后新建一个工程 “NewAnimation” 名字当然随意取...
关于如何使用cocos2dx CCControlButton 按钮事件,分享代码如下,希望对大家有所帮助。cocos2dx CCControlButton 按钮事件代码:bool HelloWorld::init(){ ////////////////////////////// // 1. su...
对于新手朋友不知道如何调用cocos Studio生成的动画我将代码公布出来,大家可以参考学习一下,有什么好的方法欢迎一起交流。代码如下:调用骨骼动画: //加载导出的文件 CCArmatureDataManager::sharedArmatureDataManager()->ad...
我们在日常操作过程中,cocos2dx 如何将int转成CCString 是困扰新手的一个问题,下面我讲详细说明如cocos2dx 如何将int转成CCString。 代码如下: 在做数据转换时,最好包含以下头文件#include <iostream>#include &...
关于cocos2dx ShaderProgram内存泄漏的查询,大家有什么好方法,在windows平台下你可以用vld来试一下,更强的你可以用BoundsChecker不过要收费,可以试用。如果您有好的方法欢迎大家一起交流
在cocos2dx 怎么换字体是一个困扰新手的问题,下面我给大家详细说明一下如何跟换字体。 版本: cocos2d-x 2.1.4 平台: iOS 1. 字体文件名 最好用字体册中的family name.ttf, 不然字体可能不生效。 2. 在Info.plist Font...
我给大家分享一下如何在cocos2dx创建新项目,下面是演示步骤:1、进入到create_project.py脚本所在目录,cd D:\cocos2dx_2.2.0\tools\project-creator 2、运行脚本,生成HelloWorld项目,命令为:python create_proje...
下面我给大家分享一下,cocos2dx中如何获取系统时间的详细代码,希望对家有所帮助。std::string Tools::getcurrTime(){ #if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_ANDROID || CC_TARGET_PLATFORM == ...
对于一直想把cocos2d-x项目发给朋友看,但是又不会打包成exe,阅读完此文章就会实地操作cocos2dx lua 项目如何打包成exe文件。 不过在此之前要说明一点,最好做成release版本后再打包成exe,不然的话,别人的机器可能会提示缺少dll之类的,(release版本也一样...
在一个场景中,假如里面有很多敌人和子弹,其中子弹可以击中敌人,并且碰撞后子弹和敌人都会跟着消失,我们该如何使用cocos2dx 多个物体碰撞检测,请看下面的详细步骤:首先,我们需要去追踪这些敌人和子弹。我们可以为这两种物体添加tag,在这里我们给敌人添加tag=1,给子弹添加tag=2,。因为CCS...
今天我们了解一下cocos 整个场景暂停处理,看看如何利用代码完成这个过程。 cocos2d-x中游戏暂停界面提供的思路是用pushScene()和popScne(), 即推进和弹出场景,当游戏暂停时,推进(pushScene())暂停场景,之前运行的场景将会自动暂停,然后我们可以在暂停场景中操作,...
在cocos2dx开发时我们会遇到cocos2dx碰撞检测,那么cocos2dx碰撞检测是怎样实现的呢?现在我们就来看具体的实现过程。在此场景中,我们假设有很多敌人和子弹,其中子弹可以击中敌人,并且碰撞后子弹和敌人都会随之消失。 首先,我们需要去追踪这些敌人和子弹。 我们可以为这两种物体添加tag,...
现在我们来看看cocos2dx在安卓下的图片适配是怎么做到的,具体看下面步骤。 在win32下,自动生成的代码中,OpenGLView就是在main.cpp中用setFrameSize设置的大小,如果图片大于这view的大小,只能显示交集的部分,如果小于,则会出现黑边。 在android下,Open...
今天给大家分享一下关于cocos2d-x 委托模式的巧妙运用的内容,大家可以学习和参考,下面废话不多说,我们直接进入正题。委托模式是软件设计模式中的一项基本技巧。在委托模式中,有两个对象参与处理同一个请求,接受请求的对象将请求委托给另一个对象来处理。委托模式是一项基本技巧,许多其他的模式,如状态模式...
分享一下cocos2dx切换场景函数的教程,大家可以参考和学习,如果还有什么问题,可以在社区里面提问,我会在第一时间为大家解答这些问题。场景A切换到场景B,有切换特效调用顺序如下:(AAABABABA)A:构造函数A:onEnterA:onEnterTransitionDidFinishB:构造函数...