对于新手朋友不知道如何调用cocos Studio生成的动画我将代码公布出来,大家可以参考学习一下,有什么好的方法欢迎一起交流。

代码如下:

调用骨骼动画:

    //加载导出的文件

    CCArmatureDataManager::sharedArmatureDataManager()->addArmatureFileInfo("animations/hero.png", "animations/hero.plist", "animations/hero.ExportJson");
    //创建对象
    CCArmature* armature = CCArmature::create( "Hero" );
    armature->setPosition(ccp(winSize.width/2, winSize.height/2));
    armature->setScale(0.4);
    //调用动画
    armature->getAnimation()->playWithIndex(0);


    this->addChild(armature, 0, 333);

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需要包含头文件:

#include "cocos-ext.h"

using namespace cocos2d::extension;

VS项目属性中添加对 libExtension.lib 库的引用;

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调用序列帧动画:

    //加载导出的三个文件
    CCArmatureDataManager ::sharedArmatureDataManager()->addArmatureFileInfo( "animations/frameAnimate0.png", "animations/frameAnimate0.plist" ,"animations/frameAnimate.ExportJson" );
    //创建对象
    cocos2d::extension:: CCArmature * armature;  
    armature = CCArmature ::create("frameAnimate" );
    armature->setPosition(ccp(winSize.width/2, winSize.height/2));
    //调用动画
    armature->getAnimation()->playWithIndex(0);
    //添加到父节点
    this->addChild(armature);

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需要包含头文件:

#include "cocos-ext.h"

using namespace cocos2d::extension;

VS项目属性中添加对 libExtension.lib 库的引用;

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