标签:ETCore
  程序员看到全栈这个概念,大概会有两种反应  1.卧槽,这个好,碉堡了  2.你懂毛,全栈就是样样稀松  以上两种反应其实都有失偏颇,即使只做一种技术,做的很菜的多的是,而全栈但是样样都做的不错的也不少,更别说这个世界还存在另外一种爆栈型的程序员,做什么什么精。  全栈学徒 至少要掌握以下几种技能...
  概述  先来看一段视频。这个视频很短。4分钟。是我的一个技术demo演示视频。  http://www.tudou.com/programs/vi ... sourceId=0_07_10_28  2014.08.13-2014.09.15 这一个月左右的时间里,我独自一人在家做了上面视频中技术...
 分享一个早期的TED演讲。关于电子游戏的争议从未停止,而大多数质疑电子游戏的人是无法从游戏中发现积极的一面。这场名为《游戏能让大脑获益的七种方式》的演讲无疑从另一个角度给了游戏一个正面形象,并且这个形象还有了一个科学的外衣。对于当时的舆论环境来说,无论是从业者还是用户,这就是最正确的回应姿势。  ...
说明: 这个游戏在Windows Phone/Store apps下通过测试。首先,我们仅有一个游戏场景。 场景中游戏对象如下:一个摄像机Camera,设置为正交(Orthographic)投影(适用于2D游戏)一个定向光源Directional Light一个GameManager游戏物体,包...
在我的名片上,我是任天堂的社长;在我的脑海中,我是一名游戏开发人;但在我的心中,我是一名游戏爱好者。 ----岩田聪 谨以此文纪念刚离开我们的任天堂四代目,岩田聪。 序他出生于1985年,如今已成为名副其实的大叔!他是游戏史上最著名的屌丝逆袭的典范,木有之一!他的相关作品销量统治游戏界24年,至...
  一、为什么会要改做程序员?  因为工作原因,在日常生活中,以及在知乎上,有很多人向我咨询职业生涯的抉择。他们大都对自己的职业现状不满意,打算学习编程成为一名程序员。  我问,为什么想要做工程师?  答案五花八门,其中「工资高」「好找工作」「有职业发展」是很常见的理由。  二、半路转行做程序员,在...
  过去,我非常沉迷于《Nintendo Power》的游戏评级系统。当然了,不管整体游戏是出色还是糟糕,但是决定游戏是金子还是垃圾的分类也是决定它是否具有乐趣的关键。以下便是来自这本已经不复存在的杂志的例子:  杂志将他们的评级分为5个类别(“Sat”代表“满足...
作者:肥爪原文:http://taik.io/9a 做服务器有段时间了,没做过什么总结。这回打算从这一篇博文开始,按照自己的想法,搭建一个简单的游戏服务器框架。(毅力不佳,有大量太监案底) 基本结构先说基本的组成:一个登录服务器负责简单的登录验证一个网关服务器负责验证与维持跟客户端的连接几个游戏服务...
不久前,众多游戏开发者、发行商、分析师齐聚Brighton,参加一年一度的开发者大会。在这里总有一些具有争议性的议题,也有关于如何在快速细分的市场中赚钱的方法,当然也有一些在游戏行业的发展方向富有远见并有趣的议题。会议主题不只是在游戏设计方面,更多的是谈论商业化运作。 下面是我们挑选的在不久的将来...
  Mike Stout是暴雪游戏设计师,现就职于暴雪研发中心及其first-party工作室,曾担任多款3A级游戏的产品设计师,文章作者以BOSS战设计的为出发点,介绍了他从业多年在BOSS战设计的经验和技巧。  BOSS战设计与架构  BOSS战可以说是视频游戏中最古老也最令人喜爱的元素之一了。...
  不论是哪个平台的游戏,开发商最为头疼的问题之一就是包体大小,因为它不仅影响玩家硬件的存储空间,还直接决定玩家从发现到体验游戏的时间差。而游戏动画则是占用资源最大的部分,所以如何压缩动画是所有开发者都需要面对的问题。  最近,《英雄联盟》开发商Riot Games发布了相关的技术贴,设计师Jaew...
课程所在链接:https://www.taikr.com/course/242课时更新目录:课时31 泛型类的定义课时32 泛型方法课时33 创建我们自己的列表MyList-创建构造函数和Capacity Count属 性课时34 创建我们自己的列表MyList-添加Add方法课时3...
最近在做一个小型的网络u3d手游项目,个人不习惯做笔记,所以通过博客的方式来记录知识点,同时也为跟我一样在学习U3D的朋友提供一些一起学习的平台。首先声明,如果有错误的地方还请大家多多指正,如果有什么简单的方法或者扩展的知识还请大家相互学习。在这以后可能还有穿插Unity的Editor类的知识,网络...
课程所在链接:https://www.taikr.com/course/242课时更新目录:课时14 面向对象编程-继承课时15 虚方法课时16 隐藏方法课时17 this和base关键字的作用课时18 抽象类课时19 密封类和密封方法课时20 派生类的构造方法课时21 ...
 音乐游戏能够在众多“大哥”(主要指动作、冒险、角色扮演、射击等游戏类型)面前脱颖而出,足见其引人入胜之处。从2000年的《太空频道:ULALA》到如今风靡移动平台的《Cytus》、《Deemo》,在任何游戏载体中几乎都能够找到音乐游戏的身影。  音乐游戏致力于通过游戏内的互...