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  人的一生,当然有很多的时间去自己摸索和探究,做出自己的选择;其他人的教诲,很多时候并不会干涉选择,反而会让人少走弯路,更快捷抵达自己的目标。下面,我列了自己印象深刻的教诲(或者说“建议”),既是对各位的感谢,也希望通过分享让更多人受益。技术是你的安身立命之本  这是大学时...
  很多游戏中都有游戏地图,如塔防类游戏,棋盘类游戏等等,那么这些关卡地图是如何设计的呢?下面笔者抛砖引玉,分享一下个人见解。  一、塔防手游关卡地图设计细则  1.美观合理  1.1“河”、“沟”  一般情况下,大城前有(护城)“河&rd...
我们之前已经发布过Unity的Roadmap了,这次,我们的软件优化团队(Sustained Engineering Team)将跟您分享周度补丁包计划和月度发布计划。5.1补丁包Unity 5.1.4将会是Unity 5.1版本的最后一个补丁包,它将包含了之前的补丁包:5.1.3p1, 5.1.3...
课程所在链接:https://www.taikr.com/course/251课时更新目录:课时13 Mecanim动画系统结构特点及开发流程课时14 FBX中的Model面板参数介绍课时15 FBX中Rig面板的骨骼配置与肌肉配置课时16 FBX中Animation面板详解
作者:孙广东泰斗原文:http://www.taidous.com/forum.php?mod=viewthread&tid=33343 Windows10 是微软公司最新一代的跨平台及设备应用的操作系统。它统一了包括个人电脑、平板电脑、智慧型手机、嵌入式系统、Xbox One以及新产品Su...
  我大学本科念的是电子工程专业,所以到那个时候为止,我唯一使用过的编程语言就是C/C++、Assembly、以及 Matlab。后来一个偶然的机会我参加了一个“周末创业”的活动,并且开始渐渐对软件开发和计算机科学感兴趣,然后我发誓我要不择手段地进入这个洋溢着 无限魅力的领域...
  算法一:快速排序算法  快速排序是由东尼·霍尔所发展的一种排序算法。在平均状况下,排序 n 个项目要Ο(n logn)次比较。在最坏状况下则需要Ο(n2)次比较,但这种状况并不常见。事实上,快速排序通常明显比其他Ο(n log n) ...
注:Unity工程中用其他工具压缩png源图对优化包尺寸无效,必须在导入Unity后选择压缩格式1.Unity 的素材,能用压缩格式就用压缩格式,要自行测试压缩后是否是能接受的效果.根据今天的测试,这个设置主要影响appstore发包大小和解包大小,对ipa包大小影响不大 2.导出的Xcode和An...
课程所在链接:https://www.taikr.com/course/252课时更新目录:第 1 章 介绍篇课时1 数据结构介绍第 2 章 线性表课时2 线性表介绍List-T课时3 定义线性表的接口课时4 实现顺序表添加和得到功能课时5 实现线性表的其他功能和测试课时6 ...
小贱好久没来啦,一方面因为新工作正在适应,一方面大神人才辈出在各方面为新手们解决了很多问题(包括我,嘿嘿),小贱着实也是不敢班门弄斧了哈!今天小贱给各位简单介绍Newtonsoft.Json这个库的使用。不管是在游戏开发,还是应用开发中,我们会经常的使用到XML文件和Json格式。先对这俩稍作了解:...
一:什么是协同程序?答:在主线程运行时同时开启另一段逻辑处理,来协助当前程序的执行。换句话说,开启协程就是开启一个可以与程序并行的逻辑。可以用来控制运动、序列以及对象的行为。二:Unity3d中的碰撞器和触发器的区别?答:碰撞器是触发器的载体,而触发器只是碰撞器身上的一个属性。当Is Trigger...
 如代码看不清,可到:http://www.taidous.com/article-611-1.html?_dsign=d42ba48b 每年,苹果都会召开一次重大的会议。WWDC(苹果开发者大会)是iOS开发者和OSX开发者学习苹果先进高科技和移动设备与桌面软件新概念的好机会。  每一年的这个时候...
VR的“前世今生”本文旨在于让更多投身VR领域的开发者在创建一个Unity项目之前,从过去,现在与未来的多重角度来了解Unity对VR产业的支持。由于本文篇幅较长,我们将分为上下篇为大家介绍。上篇主要描述的是VR的起源以及如今火爆的背景。 VR的发展历史与现在火爆的原因 在开...
课程所在链接:https://www.taikr.com/course/251课时更新目录:课时1 番外01-课程准备和介绍课时2 番外02-日本动画课时3 番外03-中国动画课时4 大神之路课程及Unity5.0动画系统入门与进阶课程简介课时5 动画制作流程及工具课时6 骨...
课程所在链接:https://www.taikr.com/course/244课时更新目录:第 8 章 XML,Json和Excel操作课时69 第一个xml文档示例课时70 xml文档规则,手写一个xml文档课时71 xml文档解析课时72 案例2-xml文档解析技能信息课时73 ...
作者:李剑英泰斗原文:http://www.taidous.com/forum.php?mod=viewthread&tid=33219&_dsign=5caa3071 上一次的教程写出来之后,反馈还是挺多的,有很多都做了修改,也有一些让人崩溃,不得不说上几句。有些人有些很奇怪的地方...
今天想来和大家分享一下,关于游戏角色设计的一些经验,希望能对各位有所帮助。假如我们开始做一个新游戏,一个最终玩家所见的角色是经历怎样一个过程才会最终呈现到玩家面前的?AT君会按照我所理解的顺序,归纳一下每个步骤都会经历怎样的事情。首先,我们第一件要确认的事情是什么?很多人可能认为是游戏世界观,但AT...
  Tanya X. Short是Kitfox Games的创意总监,该工作室制作了Shatter Planet以及Moon Hunters。本文是来自这位业内人士在Gamasutra上分享的一篇博文,写给其他制作人和项目经理,旨在帮助他们搞清他们那些行为怪异的设计者们出了什么问题。如果能识别出这些...
Unity正式宣布支持Apple TV,从此,您可以使用Unity在Apple TV上无限发挥您的创意了!Apple近日发布了新一代的Apple TV和新的操作系统:tvOS,这套全新的TV操作系统将为广大开发者们提供更多的机会去在Apple TV上展现精彩纷呈的游戏。现在,我们正式宣布Unity支...