标签:ETCore
作者:孙广东原文:http://www.taidous.com/forum.php?mod=viewthread&tid=33405&_dsign=b4c35b5c Model based testing frameworkStrangeIochttps://www.assetsto...
  实时光线追踪技术它可能出现在当前的次世代主机上吗?多年搞各种实时、离线渲染,我来说说看法。我的看法是当前次世代主机真不可能。未来3-5年也许一些内基于光线追踪的非全局光照算法出现,例如镜面反射等,主要用来弥补或者增强现有算法的缺陷。光线追踪的真正普及则会是一个漫长的过程,要整个industry一...
北京时间9月17日凌晨,苹果公司正式推出了iOS 9系统更新,为iPhone和iPad设备增加了一系列新的功能,其中包括为新设备推出的3D Touch、多线程任务以及新的Siri、Apple Pay、地图和备忘录功能。不过,如果你是手游开发者或玩家的话,或许这次更新更为有意义的是游戏方面。所以,我们...
课程所在链接:https://www.taikr.com/course/252课时更新目录:第 5 章 插入排入,选择排序和快速排序课时23 排序介绍课时24 直接插入排序课时25 简单选择排序课时26 快速排序的思想课时27 快速排序的思想2课时28 快速排序的代码实现
作者:孙广东泰斗原文:http://www.taidous.com/forum.php?mod=viewthread&tid=33379 比如在3D rpg游戏中,我们想设置弹道,不同的轨迹类型!目的:这篇文章的主要目的是要给你关于在游戏如何使用贝塞尔曲线的基本想法。贝塞尔曲线是最基本的曲线...
  人的一生,当然有很多的时间去自己摸索和探究,做出自己的选择;其他人的教诲,很多时候并不会干涉选择,反而会让人少走弯路,更快捷抵达自己的目标。下面,我列了自己印象深刻的教诲(或者说“建议”),既是对各位的感谢,也希望通过分享让更多人受益。技术是你的安身立命之本  这是大学时...
  很多游戏中都有游戏地图,如塔防类游戏,棋盘类游戏等等,那么这些关卡地图是如何设计的呢?下面笔者抛砖引玉,分享一下个人见解。  一、塔防手游关卡地图设计细则  1.美观合理  1.1“河”、“沟”  一般情况下,大城前有(护城)“河&rd...
我们之前已经发布过Unity的Roadmap了,这次,我们的软件优化团队(Sustained Engineering Team)将跟您分享周度补丁包计划和月度发布计划。5.1补丁包Unity 5.1.4将会是Unity 5.1版本的最后一个补丁包,它将包含了之前的补丁包:5.1.3p1, 5.1.3...
课程所在链接:https://www.taikr.com/course/251课时更新目录:课时13 Mecanim动画系统结构特点及开发流程课时14 FBX中的Model面板参数介绍课时15 FBX中Rig面板的骨骼配置与肌肉配置课时16 FBX中Animation面板详解
作者:孙广东泰斗原文:http://www.taidous.com/forum.php?mod=viewthread&tid=33343 Windows10 是微软公司最新一代的跨平台及设备应用的操作系统。它统一了包括个人电脑、平板电脑、智慧型手机、嵌入式系统、Xbox One以及新产品Su...
  我大学本科念的是电子工程专业,所以到那个时候为止,我唯一使用过的编程语言就是C/C++、Assembly、以及 Matlab。后来一个偶然的机会我参加了一个“周末创业”的活动,并且开始渐渐对软件开发和计算机科学感兴趣,然后我发誓我要不择手段地进入这个洋溢着 无限魅力的领域...
  算法一:快速排序算法  快速排序是由东尼·霍尔所发展的一种排序算法。在平均状况下,排序 n 个项目要Ο(n logn)次比较。在最坏状况下则需要Ο(n2)次比较,但这种状况并不常见。事实上,快速排序通常明显比其他Ο(n log n) ...
注:Unity工程中用其他工具压缩png源图对优化包尺寸无效,必须在导入Unity后选择压缩格式1.Unity 的素材,能用压缩格式就用压缩格式,要自行测试压缩后是否是能接受的效果.根据今天的测试,这个设置主要影响appstore发包大小和解包大小,对ipa包大小影响不大 2.导出的Xcode和An...
课程所在链接:https://www.taikr.com/course/252课时更新目录:第 1 章 介绍篇课时1 数据结构介绍第 2 章 线性表课时2 线性表介绍List-T课时3 定义线性表的接口课时4 实现顺序表添加和得到功能课时5 实现线性表的其他功能和测试课时6 ...
小贱好久没来啦,一方面因为新工作正在适应,一方面大神人才辈出在各方面为新手们解决了很多问题(包括我,嘿嘿),小贱着实也是不敢班门弄斧了哈!今天小贱给各位简单介绍Newtonsoft.Json这个库的使用。不管是在游戏开发,还是应用开发中,我们会经常的使用到XML文件和Json格式。先对这俩稍作了解:...
一:什么是协同程序?答:在主线程运行时同时开启另一段逻辑处理,来协助当前程序的执行。换句话说,开启协程就是开启一个可以与程序并行的逻辑。可以用来控制运动、序列以及对象的行为。二:Unity3d中的碰撞器和触发器的区别?答:碰撞器是触发器的载体,而触发器只是碰撞器身上的一个属性。当Is Trigger...
 如代码看不清,可到:http://www.taidous.com/article-611-1.html?_dsign=d42ba48b 每年,苹果都会召开一次重大的会议。WWDC(苹果开发者大会)是iOS开发者和OSX开发者学习苹果先进高科技和移动设备与桌面软件新概念的好机会。  每一年的这个时候...