在《The art of unix programming》中,复杂度的控制被看的非常的重,里面一句话提到编程项目的核心就是对于复杂度的控制,以及simple原则其实也在讲这个事情。 我自己在08年也写了关于这个的话题:复杂度与习惯。7年过去了,也经历了《天涯明月刀》这样的重型项目的磨练,也有...
Unity Analytics功能更新:编辑器集成、HEATMAPS以及Unity IAP BETA版在现如今竞争异常激烈的游戏市场中,分析是至关重要的。现实中,任何事情都是有取舍,对于开发资源更是如此,你会将时间花在:集成分析功能还是设计一个新的地城关卡?集成分析功能还是改进你的教程?集成分析功能...
我们总是很容易通过封面去评判一本书的好坏。关于我们的网站或任何视觉设计也是如此。但是制定一个吸引人的艺术方向以及进行有效的UX设计却不是一件简单的任务。当有人发现你的游戏时,他的第一印象总是关于你的图像设计。他可能会先看到你的游戏的一张图像。可能是来自视频截图,视频或游戏动图。 所以如果你之前...
喜欢我的博客请记住我的名字:秦元培,我的博客地址是:http://qinyuanpei.com转载请注明出处,本文作者:秦元培, 本文出处:http://blog.csdn.net/qinyuanpei/article/details/48262583各位朋友大家好,我是秦元培,欢迎大家关注我的博客...
原文为知乎问题《在真实工作中的编程是怎么样的,与学校里有什么不同?》下的回答。 /*说说我的经验*/ 刚进公司时,在你正式动手写代码前,很可能要理解code base。这一过程至少持续1个月,取决于你所在项目的规模。你会发现你不得不使用你浑身所学之能事,理解上古程序员是如何解决一个个实际的问...
岩田聪,最为人所知的身份是任天堂的社长。在E3和直面会上的他意气风发,谈吐幽默而自信,深受玩家尊敬。然而许多玩家并不熟悉他早年作为天才程序员的生涯——那是另一段传奇的故事。 在2000年以前,岩田聪并不是任天堂的正式职工,而是关联社HAL工作室的成员和后来的社长。尽管名...
游戏设计者知道,设计一个游戏的过程意味着无数的失败。没有人制作出过理论上完美的游戏。 游戏设计者知道,设计一个游戏的过程意味着无数的失败。没有人制作出过理论上完美的游戏。 Patrick Harris 是 Minority Media 的一个游戏设计师,目前在设计一款专为 VR 打造的游戏 ...
相信大家在制作游戏的过程中,经常会遇到一些界面需要用到一些很漂亮的美术字体,而NGUI的动态字体是不可能达到效果的,关于NGUI图集字体的资料也不少,然而,却大多只是做了不是很深入的介绍,并且对于新手来说不是那么容易理解,因此在这里图文并茂的讲解一下NGUI如何创建图集字体。闲话不多说马上进入主题,...
编译整理自:5 Games That Teach You How to Code,作者:Jacob Gube 本文推荐五款WEB游戏,这些游戏非常有趣,可以把你带入迷人的编程世界。 1. CodeCombat CodeCombat是一个HTML5角色扮演游戏(RPG),这款游戏可以教你基本...
前言 近两年陆陆续续玩了一些炉石类(严格来说都是衍生于万智牌)的手游,就有想法把这些游戏的核心玩法进行比较分析一下,毕竟不论成绩如何,这些游戏同行们还是对该核心玩法做了许多有意思的改变,值得从中学习进步。 炉石传说 关于炉石的分析无论业内人士还是玩家都已经做得很多很多了,笔者这里也不想再做...
♣RPG= Role-playing Game:角色扮演游戏 由玩家扮演游戏中的一个或数个角色,有完整的故事情节的游戏。玩家可能会与冒险类游戏混淆,其实区分很简单,RPG游戏更强调的是剧情发展和个人体验。一般来说,RPG可分为日式和欧美式两种,主要区别在于文化背景和战斗方式。日式RPG多...
目的: 这篇文章的主要目的是为了让您了解有关于在Unity内如何使用没有刚体的碰撞检测。在这里,检查的只是垂直运动方向,但可以通过修改脚本,将对象添加到场景检查其他方向 (或更改cube 的位置。unity就是 3D 的游戏引擎,带有内置物理Nvidia PhysX。游戏对象应用物理模拟必须具有刚体...
对Git不了解的同学可以先去这个网站Git学习 ,对Git进行一个初步的了解学习。 Git工具的选择 傻瓜教程嘛,讲道理的话肯定不会教大家通过命令行去使用Git的,今天就在这里教大家如何借助如sourceTree或Tower这样的工具去玩转Git(当然工具不只这个两个其它的不做推荐了) 一...
我会做的第一件事便是明确自己的体验。这只是一个带有适度功效的单一数据点,因为所有人的体验都是主观的。我认为这在某种程度上比典型的玩家更有价值。毕竟我拥有一些特定的体验。但实际上,这可能让我的主观体验变得更加广泛,但却因此降低了功效。着眼于体验就像是不了解构造板块而盯着山峰看一样。我之所以使用这一类比...
作为一名开发者和游戏玩家,我一直都想做游戏,但是却从来没有做到过。为了改变这个状况,我给了自己一个挑战,那就是每周用HTML5做一个新游戏。目前,在我自己的网站上,已经有了8款完成了的游戏,而且我打算继续下去,因为这是个非常有趣的项目。在这篇文章里,我将和大家讨论一些在我做游戏的过程中学到的建议...