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  Digi-Capital完成了首个虚拟现实/增强现实头戴式显示器全球技术基准,没有企业在所有指标中都获得最佳等级,有些不为人知的企业却在某些指标中获得最佳评级。在市场准备就绪方面,目前虚拟现实领先于增强现实。  跨七个成功关键因素(移动性、视觉、沉浸性、实用性、灵活性、可穿戴性和可负担性)共有2...
基本上牵涉到战斗的游戏都需要显示伤害效果,这里我们不谈伤害的效果如何如何华丽,我们只谈最基本的,怎么在游戏中显示伤害效果,正如用 TextMesh 显示角色名字(查看详情)那样,使用 TextMesh 显示伤害一点也不复杂,但是与角色名称不同的是,伤害效果会运行一段轨迹然后消失,更多的情况下,还应该...
 国网站GamersFTW评选了贡献最大的10个游戏制作人,全部都是小伙伴们熟悉的名字以及游戏。  NO.10 岩田聪  任天堂前任总裁,开发了任天堂DS、Wii还有多款游戏,不仅对主机开发做出了巨大的贡献,更让任天堂变得更加辉煌。  NO.9 三上真司  《生化危机》之父,这个意义就不用说了。《生...
  次世代,是日本流传过来的叫法,意思是下一个时代,未来的时代,常说的次世代科技,即指还未广泛应用的现金技术。后来这个名次变成了一个人们的习惯,将次世代变成一个名词,用来代表某类具备特定属性的游戏类型。  随着科技的发展,手机硬件不断升级优化,使我们可以在移动端上实现次世代游戏的画面效果。虽然如此,...
近段时间在国内外有非常多的VR(虚拟现实)沙龙、研讨会已经或者正要召开,从侧面也体现出世界上对VR的研究、讨论、发展正日益火热。但是懂的人自然懂,不懂的人可能仅仅知道VR是一个不明觉厉的东西,能让人看电影玩游戏更爽更享受,至于问到VR到底是个什么样的东西,是硬件?是软件?是一种技术?还是只是一个概念...
各位朋友大家好,欢迎大家关注我的博客,我是秦元培,我的博客地址是http://qinyuanpei.com。今天博主想和大家聊聊Unity3d中各种坐标系。自从Unity4.6版本推出uGUI后,Unity3D坐标系的大家庭中便增加了RectTransform这个新成员,如果你不想被各种坐标系搞得晕...
  我前几天发了篇文章,“月薪3万的程序员都避开了哪些坑”,有很多朋友看了,反馈很多,我汇总了一下,有两方面的意见比较突出:文中说的都是大道理,妇幼皆知,知易行难不喜欢开发,怎么去找自己热爱的事业  感谢所有反馈的朋友,让我加深了对这些问题的认识,我决定再写几篇文章来谈相关的...
VR(虚拟现实)游戏正在逐渐成为一个全新的游戏趋势(潮流),在今年的TGS游戏展上,索尼的VR设备Playstation VR也正式公布,与之相伴的还有大量的VR游戏蓄势待发。而在网游方面,早在13年开始,就逐渐有多款网游大作开始支持VR技术,让玩家可以“身临其境”的体验VR...
  暴雪研发的《暗黑破坏神(Diablo)》是最经典的RPG游戏系列之一,也是奠定暴雪游戏业泰斗地位的‘四大名著’之一。第三款续作《暗黑3》自2012年发布之后在全球范围内取得了非常优秀的成绩,即便是时隔三年之后才推出国服,仍然在短短几天内就售出了百万套以上,最近,小编找到了...
分享一个编写的一个EnhanceScollView选择角色3D循环滚动效果需求呈现3D效果(2D素材)选择角色效果滚动保证层级,缩放比例,间距正常跟随循环滚动这个界面需求一般也会有游戏会采用(貌似有挺多)如何实现实现技术关键点如何控制每个Item之间的间隔(位置),缩放比例,差值平滑如何实现item...
UNREAL ENGINE 4.7 RELEASED!虚幻引擎 4.7 更新记录!Brandon Sieprawski on February 25, 2015 | 张弢 翻译于 2015年2月27日虚幻引擎4.7版是目前为止我们最大的一次更新,包括大世界中海量实例化对象渲染、新的树叶与植被渲染、H...
  在这个令人抓狂的行业里,只有一件事可以让我们达成共识:它一直在改变。自2008年App Store首次推出以来,整个游戏产业基本处于不断的变化中,尽管有时候一些新兴产品并不能在这个行业里存活很久。  在某个月,所有的媒体本来都在讨论Ouya((Ouya是基于Android 4.0系统的开源游戏主...
GDC CHINA 2015 Unity作为此次GDC China 2015的黄金赞助商,参与了此次GDC China!Unity技术大牛在此次GDC上为开发者们带来最夯实的技术干货,让小编带您来看看Unity技术干货@GDC China吧!此处为大家带来现场报道Unity技术干货@GDC Chin...
本系列文章由@浅墨_毛星云 出品,转载请注明出处。文章链接: http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/49405909作者:毛星云(浅墨)微博:http://weibo.com/u/1723155442本文工程使用的Unity3d版本: 5....
目录:1,导航网格寻路 —— 导航寻路和传统路点寻路比较2,导航网格寻路 —— 寻路方法3,导航网格寻路 —— 生成导航网格需要的几何知识4,导航网格寻路 —— 生成导航网格5,导航网格寻路 &mdash...
因为UE4的演示资源更丰富一些,我这边把UE4的有代表性的演示都跑了一遍,同时也通过Rift确认效果,和里面的资源制作方式。首先,UE4是基于物理渲染的引擎,大部分都是偏向图像真实的。使用的材质和贴图细节也更多一些。在PC上的品质要比Unity好,性能应该也要比Unity费一些,所以很适合作VR产品...
不知道各位是否注意到,从2015年开始,AppStore上的国内游戏的副标题与以往大有不同。由于手游竞争压力增大,加上ASO优化的经验逐步丰富,现阶段各厂商都已经在游戏的副标题中下足了功夫。  首先简单地说明一下副标题的作用,假设有一款游戏,我们叫它《天天GRG》好了,而他副标题是“最新...