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  说起游戏的优化,在游戏开发中经常分为这几步:首先要确定游戏中经常会出现哪些问题 – Profile,然后确定在哪些方向进行性能优化 – Analyze,最后再尽可能将问题逐个解决 – Solve。  在开发过程中,游戏开发人员面对的往往是一个长期持续演进的软件...
  开发者提交应用进行审核发布,总会遇到各种各样的奇葩问题,其中大部分可以从苹果的App Store审核指南中找到,不过也有一些比较奇葩,偶尔也会有一些苹果审核人员的人为原因,当然“深受其害”的不只是国内开发者,国外开发者也是如此。下面让我们来看看这位开发者的经历。  上周,...
课程所在链接:https://www.taikr.com/course/275课时更新目录:课时28:22_系统资源_Shader着色器19:24课时29:23_系统资源_Sky Box天空盒子12:44课时30:24_系统资源_自定义天空盒子11:13课时31:25_系统资源_各种贴图与纹理资源_...
  本周,一款叫做《FRAMED》的独立游戏获得了苹果的精品推荐,据了解,该游戏在发布之前就曾经获得多个大奖,如今得到的奖项已经超过了30个,比如2015 IGF优秀设计奖、2014 Indiecade Festival最佳视觉设计奖以及2013中国独立游戏节最佳设计奖等等。《FRAMED》获本周苹...
  在很多游戏当中,物品掉落都有这很重要的的作用,最近,独立开发者Shane Neville在博客中表示,完全的随机掉落并不能吸引玩家,而太有规律的掉落方式就会让游戏变得太可预测,同样没有乐趣。Neville表示,游戏中的物品掉落既要做到符合玩家需求,又要做到不可预测,这样才能吸引玩家不断的移动、推...
在之前的文章中,我们介绍了Unity Networking的相关内容。Unity现已公布Networking开源内容的下载地址,请开发者前往以下链接了解详情并进行下载:https://bitbucket.org/Unity-Technologies/networking如想了解更多内容,请访问Uni...
课程所在链接:https://www.taikr.com/course/275课时更新目录:免费 课时6:05_分享技术之外的感受_别人家的16岁都在读书泡妞,而他竟然逆袭成这样!_观后感11:10第 2 章 :《细说Unity》_第1章_Unity引擎与资源管理免费 课时7:01_Unity引擎安...
Unity引擎早在4.3版本中就拥有了原生的2D开发功能,许多优秀的开发工作室和游戏公司已经使用Unity引擎开发出了许多画质精良,风格独特且游戏性极强的作品,比如大家耳熟能详的《奥日与迷失森林》,《Jotun佐敦》等。Unity一直非常注重对于2D游戏开发技术投入与研发,在即将发布的Unity 5...
  不久前,在苹果发布会上,苹果公布了一个新功能——3D Touch,当时虽然引起了很多人的关注,但是很多开发者鉴于其用户受众太少而并不打算尝试。不过,最近苹果商店(美国和日本地区)的大图推荐引起了笔者的注意,一个是新游《FREEBLADE》(战锤)的推荐图中,特意强调了3D...
  UI是手游策划的一门选修,熟悉UI方便你通过界面来展现自己的想法和方案,好处再不多说。以下内容只是做以整理和总结,谈不上分享,更谈不上让大家学习。我们开始。  一、UI设计的重点——服务于系统的核心体验  UI服务于系统,在玩家体验系统的过程中,UI能否易懂易用(功能导向...
  关卡设计是游戏之中的重要内容,这是因为它是游戏机制的落实与体现。如果缺乏好的关卡设计,再过精妙的游戏机制也将变得苍白无力。然而,相较于游戏机制的原型迭代设计方法,关卡设计的艺术却更像一种内功修炼,难以摸清它的学习规律。多数相关的文章与书籍将主要内容放在了软件的使用之上,另一些则讲述了宏观概念。在...
  你或许可以通过一轮大的营销来提高游戏下载量,但是即便下载很乐观,接下来却会遇到最为头疼的事——留存。之前有数据显示,90%的应用(包括游戏)在用户在下载后一周死掉。无法保证留存是最大的问题,而用户在删除游戏时并不会告诉你理由,本文将分析用户为何删除游戏。并整理出19个原因...
Unity在5.1版本为开发者提供了全新的多玩家在线工具Unity Networking。通过此项技术,用户可以实现包括通讯层的数据传输,低阶的NAT支持以及高阶的游戏配对。Unity希望开发者们能够创造出支持任意玩家数量的多人在线游戏。多人在线的实现方法我们可以将多人在线功能的实现分为底层和上层两...
课程所在链接:https://www.taikr.com/course/275课时更新目录:免费 课时8:1_02_Unity引擎界面介绍_Scene场景视图区 + 5个小图标工具 + 常用快捷键17:21免费 课时9:1_03_Unity引擎界面介绍_Scene场景视图区:移动观察视角 + 漫游 ...
课程所在链接:https://www.taikr.com/course/275课时更新目录:第 1 章 :《细说Unity》_第0章_前言免费 课时1:00_《细说Unity》_第0章_前言22:45免费 课时2:01_分享技术之外的感受_《异类》观后感15:18免费 课时3:02_分享技术之外的感...
一.系统架构  二.核心战斗  职业、技能设定:游戏中共设人类、精灵、盘古三个种族,每个种族不分职业。根据所选的武器决定技能的数量与类型。不同的武器技能会有不同的效果。主要分为:速度、伤害、控制、输出几种类型的武器。三个职业技能截然不同(即使武器类似技能效果也不一样);每种职业有着四类常规武器,每种...