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作者:王文刚 2016年伊始,有了VR虚拟现实硬件设备:暴风魔镜4–好奇者的新玩具 .2015年下半年的朋友圈中各种VR、AR的新闻层次不穷,搞的我也心痒痒的:好歹咱也是职业的Unity3D程序员,高大上的Oculus rift dk2咱玩不起,搞个廉价的VR产品也玩玩嘛! 故, 暴风魔...
课程所在链接:https://www.taikr.com/course/275课时更新目录:课时87:27_基础数学_数学运算01_Mathf类:方法介绍 + 结构分类13:30课时88:28_基础数学_数学运算02_Mathf 近似值取值:Mathf.Ceil() 上限值 + Mathf.Floo...
应该所有的团队都会自己封装日志工具,除非引擎已经集成了,在Unity也不例外,当时之前的同事封装了一个有一个很大不爽的地方是:从Unity ConsoleWindow 双击日志跳转到代码总是跳转到封装类中的函数,而不能直接跳转到调用封装类被调用的地方。切好在准备新项目,我把原来不够优良的地方都进行了...
作者:孙广东一、Enemy Aim Ai 目的: 这篇文章的主要目的是为了让您了解有关如何使用 Enemy Aim Ai 。你会得到结果:Enemy aim AI是非常有用的,当你想要敌人一直监视player。适当争取对象在真实世界的场景,需要时间,所以敌人会采取一些之前它锁在目标系统上的时间量。这...
  从App Store的榜单看,那些游离在50—150这个阶段的产品,过半数是卡牌类产品,而这些产品大多数都是在去年发布的。  2015年,手游产品比以往进化的过程走的更快一些,也导致产品的有喜有悲,不过,如果我们试着重拾一年来产品的进化轨迹,可能能看到不一样的价值,为未来产品的走向做...
在做一个策略类的游戏时,需要实现一个基地的功能,功能并不是太复杂,默认只能显示场景(45度视角)的一部分,然后通过移动场景(地形)查看场景中的其他部分,当点击建筑时可以拖动场景中的建筑到一定地方!最终效果如下:第一步:先布局好场景界面,如图:下面我们先把地表的网格显示出来,这儿用的是 Unity3D...
随着科技的发展进步,影视作品中的看似遥不可及的设备也可在现实生活中实现,而其中一个就是 VR 。虚拟现实技术在2015年被炒得火热,资本进驻,人们关注。实现看电影、玩游戏身历其境的感觉不再是梦。但是这么一个新鲜的技术,其实早已有着近半世纪的历史了。  一切的源头来自于人类的想象。在1935年,科幻小...
课程所在链接:https://www.taikr.com/course/260课时更新目录:课时140:140战斗讲解15:22课时141:141怪物动作回调15:31课时142:142英雄触发器21:07课时143:143怪物触发器清空26:47课时144:144道具门触发器15:20课时145:...
Unity5.3中看到Web Player未来将到被取消,根据Unity官方blog中称Unity5.4中将会移除web player,原文:http://blogs.Unity3d.com/2015/10/08/unity-web-player-roadmap/ 本文从我知道的知识比较一下we...
  让喜欢购买小型电子设备的人相信,为了体验一种激动人心的感受,他们需要将某种东西戴在头上。实际上,迎合消费者这种需要的头戴式设备已经走过了漫长的道路,而这方面的最新尝试即将迎来首次重大考验。   Facebook 旗下 Oculus VR 今天 表示,将从美国太平洋时间 1 月 6 日 8 点,即...
常常有很多开发者询问,到底哪些VR设备原生支持Unity? 哪些设备必須安裝SDK才能在Unity上运行?Unity 5.1关于VR的设定,什么情況下要打勾?什么情況下不要打勾?如何开始使用Unity开发VR项目,有哪些tips?本文就以上这些问题,为大家作介绍。以便大家可以开始制作第一款自己的VR...
  最近,我很幸运地得到了一次机会,可以长时间地体验Oculus Rift CV1(消费者版)工程样机,这台样机的代号是ECV7,即工程样机第7版。这可不是随便体验一下而已,我花了非常长的时间,试了各种demo,使劲折腾了一番,写出了这份体验报告,并且对比了DK1、DK2、Vive和GearVR。 ...
Shader "name" { [Properties] Subshaders [Fallback] } 定义了一个着色器。着色器拥有一个 Properties 的列表。着色器包含一个子着色器的列表(SubShaders)。并且至少包含一个(SubShader)。当加载一个着色器...
  导读:两名Facebook的工程师在Facebook著名的黑客马拉松比赛中想到了一个简单的办法:开发一个可以在虚拟现实中渲染编程界面的集成开发环境系统(序员称之为IDE)。  虚拟环境中编写代码  在虚拟现实内容的开发过程中,程序员们几乎在每次更改代码后都要戴上头显来查看更改后的效果,然后脱下头...
作者:慕容小匹夫0x00 前言因为临近年关工作繁忙,已经有一段时间没有更新博客了。到了元旦终于有时间来写点东西,既是积累也是分享。如题目所示,本文要来聊一聊在游戏开发中经常会涉及到的话题——游戏AI。设计游戏AI的目标之一是要找到一种便于使用并容易拓展的的方案,常见的一些游戏...
在前面的教程(1)和(2)中,我们介绍了如何使用Unity创建《吃豆人》的迷宫,以及添加吃豆人的动画。今天的文章将介绍如何设置吃豆人物理以及添加豆豆。吃豆人物理现在吃豆人也只是一张没有物理特性的图片,所以它不会移动。在吃豆人上新加一个Collider使其具有物理性质,然后周围的物体就可以与它进行碰撞...
  英特尔公司很多前沿技术都是依托于其实感摄像头系统的功能,可以装配在智能手机,笔记本电脑,平板电脑甚至无人机上。比如英特尔公司曾经展示的一台配有六个实感摄像头的无人机,不仅可以从360度拍摄周围环境,还能提供完整的3D深度信息。  然而,英特尔对游戏也是充满兴趣的。英特尔表示实感技术最终会对游戏行...
在昨天的教程中,我们分享了创建《吃豆人》迷宫的方法,今天我们将告诉大家如何添加游戏主角 - 吃豆人的动画!添加吃豆人● 吃豆人精灵现在该游戏主角——吃豆人出场了! "上下左右“每个方向的移动都需要一个动画,将所有动画放在一张图中,一行就是一个方向的动画:...
  2015年最火爆的是什么?无人机?  No,百度指数曲线比无人机还陡峭的是VR(虚拟现实)。  不得不承认,暴风科技这类善于炒作的公司,对于VR(虚拟现实)的大众化起到了推波助澜的作用,至少,广大的A股股民开始关注这样的新概念,A股甚至出现了VR(虚拟现实)板块,许多公司都在打VR牌&mdash...
前言这篇教程讲解如何在Unity中制作《吃豆人》游戏。该游戏最初发布于1980年10月,并很快风靡全球直至现在。Unity也用到了其中的形象作为UI:本篇教程将使用Unity强大的2D功能,仅用62行代码来制做一个仿版《吃豆人》游戏。游戏会尽可能的简单,只关注迷宫、怪物、豆豆以及主角吃豆人。在今天的...