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下面和大家分享一些关于TDD在Unity3d 5.3.X之后项目中的使用以及集成单元测试模块Editor Test Runner   关于TDD  TDD,测试驱动开发改变了我们常见的工作流程,不要求先写逻辑代码,反而要求先完成测试代码。待测试代码完成之后,我们再将目光转移到逻辑代码,根据测试的要求...
课程更新 课程 课时更新目录UI框架实战试看 课时17:窗体管理类(八)——窗体存放到栈的流程分析试看 课时18:窗体管理类(九)——实现窗体存入栈
在unity中使用多个相机相关探究很多unity用户没有掌握在一个场景中使用多个Unity相机的概念。“如果我只需要一个视角,为什么还要多个相机呢?”如果回答说,在同一个视角使用多个相机能让场景看起来更完美,这会更加让人迷惑。为什么需要这么麻烦呢?这个原因有些复杂,但是非常值...
对于VR人们大多投去观望的目光,究竟它是怎样的呢? 在一片觥筹交错中,真正在开发VR内容的团队其实是挺屈指可数的,这期间有钱有实力的大公司可能在观望、等摘果。我觉得这是个正确的选择,你让大公司创作可能还真创作不出什么东西来。具备技术实力的游戏公司在专注于如何卖更多的装备。项目型的中小三维技术公司...
就业班课程更新 课程 课时更新目录 属性Unity3d 游戏架构设计课时1:1架构设计课程介绍22:34课时2:2如何架构游戏19:51课时3:3Lua架构介绍13:26课时4:4准备工作11:59课时5:5Lua与Unity交互25:18课时6:6Lua函数调用...
课程更新课程 课时更新目录细说Unity系列课程试看 课时143:19_射线检测小示例3试看 课时144:20_射线检测小示例4试看 课时145:21_射线检测小示例5试看 课时146:22_射线检测小示例6试看 课时147:23_射线检测 - 其他射线介绍...
课程更新 课程 课时更新目录虚幻4 VR开发指南第 1 章 : 虚幻4 VR开发从何入手课时1:虚幻4 VR开发从何入手第 2 章 : 在三星GearVR上开发一个搭积木的小游戏课时2:三星GearVR开发介绍课时3:搭积木游戏:Player基础功能(上)...
每天关注科技新闻已经成为一种习惯,VR现在已经是非常热门的话题了,为什么没有在大众范围内引起关注,是因为还没有成熟的产品走向平常百姓家,得不到真实的体验。VR这个领域的范围比较大oculus rift,oculus目前应该是在这个领域内做的最好的。1、VR并不是头戴式显示器 一般我们谈到VR的时...
接触Unity3D也有一段时间了,项目组在UI解决方案的选型一直是用的原生的uGUI,因此本人也是使用了一段时间的uGUI,在uGUI的使用方面积累了一些自己的经验。 游戏中的UI与其它游戏中的元素本质上是一样的,相对来说的不同点在于,UI通常是由2D的图片组合而成,会包含较多的透明元素与渐变元...
课程更新 课程 课时更新目录Unity3D ACT动作游戏<武士2>课时50:049_副本资源导入课时51:050_可破坏的对象课时52:051_GameZone基类实现课时53:052_关卡中的其他交互对象课时54:053_关卡战斗进...
慢慢的朋友圈开始晒出Pokemo Go游戏的玩后体验:“注意安全,抓住他们”。AR把宅在家里的游戏少年引到了马路上、客厅里、厨房、体育场······ 火遍全球的Pokemo Go让人们看到...
 虚拟现实技术(VR)主要包括模拟环境、感知、自然技能和传感设备等方面。模拟环境是由计算机生成的、实时动态的三维立体逼真图像。感知是指理想的VR应该具有一切人所具有的感知。除计算机图形技术所生成的视觉感知外,还有听觉、触觉、力觉、运动等感知,甚至还包括嗅觉和味觉等,也称为多感知。自然技能是指人的头部...
传统的2D游戏中的美术资源(人物行走、人物状态、地图等等)都是以png或jpg的图形文件渲染而成.而3D游戏中的美术资源多数是以模型为主. 2D游戏是没办法完成视角转换的.因为2d游戏的美术资源是平面图.即某种美术资源的前、后、左、右不能够同时出现在游戏里.但3d游戏却可以完成视角转换. 2...