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关于hivideo最近一段时间在使用PhoneGap开发一个App应用,App需要播放视频,本想直接使用html5的video,但使用它在全屏播放时不支持横屏播放,只能放弃。最终决定还是自己封装一个播放器算了,免得以后要扩展功能麻烦。最近迷上hi这个单词,所以我给这个播放器取名叫做:hivideo。...
课程更新课程课时更新目录Unity3d 游戏架构设计课时33:33游戏礼包 课时34:34Top面板设计 课时35:35游戏签到课时36:36任务系统设计课时37:37车库设计课时38:38车辆换装 课时39:39更换轮胎
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最新课程更新课程课时更新目录优惠Unity360度多相机环屏影像射击游戏案例教程课时38:课时38_场景顶部高模细化课时39:课时39_模型主体细化课时40:课时40_模型的导出和xnormal烘培贴图课时41:课时41_场景AO_Normal烘培完成课时42:课时42_场景Color 和 UV 贴...
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虚幻引擎作为国际顶尖水平的3D引擎,一直是很多像我这样的技术人员的向往,感谢Epic Games采取了免费、开源的政策,使得“旧时王谢堂前燕,飞入寻常百姓家”。在当前VR开发如此火热的情况下,虚幻4在VR方面一直保持着技术领先。笔者有幸在虚幻3时代就有机会深入地学习了这款引擎...
大部分工程现在还是在4.x上做的,那么现在需要做的就是将工程从Unity4.x中移植到unity5。这对我20人的team来说是一个需要谨慎思考、规划的巨大挑战。各位的工程可能不如我们的大,但仍希望你们能从我们的经验中有所收获。 首先从版本控制系统中复制出一份工程分支。这个分支作为工程的过渡版本&m...
从2年前的月租19美元使用到现在已经两年了。这是一款很强大的引擎,下面和大家分享一下Unreal Engine 4引擎常见Tips。Build ErrorInputCoreTypes.h如果出现各种syntax error. 在PCH中加入#include "Engine.h"即...
《武士2》完结篇课程课时更新目录优惠武士2课时65:064_BlackBoard上一些变量添加 课时66:065_普通受击功能 课时67:066_攻击部分添加01 课时68:067_攻击部分添加02 课时69:068_战斗部分引入(却技能数据)课时70:069_技能数据和游戏音效课时71:070_...