课程更新 课程 课时更新目录虚幻4 VR开发指南第 1 章 : 虚幻4 VR开发从何入手课时1:虚幻4 VR开发从何入手第 2 章 : 在三星GearVR上开发一个搭积木的小游戏课时2:三星GearVR开发介绍课时3:搭积木游戏:Player基础功能(上)...
课程更新 课程 课时更新目录UI框架实战试看 课时16:窗体管理类(七)
每天关注科技新闻已经成为一种习惯,VR现在已经是非常热门的话题了,为什么没有在大众范围内引起关注,是因为还没有成熟的产品走向平常百姓家,得不到真实的体验。VR这个领域的范围比较大oculus rift,oculus目前应该是在这个领域内做的最好的。1、VR并不是头戴式显示器 一般我们谈到VR的时...
接触Unity3D也有一段时间了,项目组在UI解决方案的选型一直是用的原生的uGUI,因此本人也是使用了一段时间的uGUI,在uGUI的使用方面积累了一些自己的经验。 游戏中的UI与其它游戏中的元素本质上是一样的,相对来说的不同点在于,UI通常是由2D的图片组合而成,会包含较多的透明元素与渐变元...
传统的2D游戏中的美术资源(人物行走、人物状态、地图等等)都是以png或jpg的图形文件渲染而成.而3D游戏中的美术资源多数是以模型为主. 2D游戏是没办法完成视角转换的.因为2d游戏的美术资源是平面图.即某种美术资源的前、后、左、右不能够同时出现在游戏里.但3d游戏却可以完成视角转换. 2...
不管是Unreal4或者其他引擎,首先要说明的一点是评判这些引擎的时候,如果不是对自己的技术实力有足够的把握,如果不是很清楚到底自己是否真的彻底了解这些设计背后原本的意义,那么千万别开上帝视角。(当然,我没开) 为什么那么多人认为Unreal Engine 4是开源的呢?开放源代码=开源 = ...
unity3d热更新是一个绕不开的话题,热更新是为了让用户获得资源和代码的变更。比方说游戏推出新的版本,关系到内容资源的增加,游戏逻辑的变更。其中最关注的是脚本热更新,可以使用的一个选择是lua,这个由魔兽世界采用作为界面脚本,从而红遍整个游戏行业,十年经久不衰的脚本。unity有了很多lua的绑定...