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课程更新 课程 课时更新目录虚幻4 VR开发指南第 1 章 : 虚幻4 VR开发从何入手课时1:虚幻4 VR开发从何入手第 2 章 : 在三星GearVR上开发一个搭积木的小游戏课时2:三星GearVR开发介绍课时3:搭积木游戏:Player基础功能(上)...
每天关注科技新闻已经成为一种习惯,VR现在已经是非常热门的话题了,为什么没有在大众范围内引起关注,是因为还没有成熟的产品走向平常百姓家,得不到真实的体验。VR这个领域的范围比较大oculus rift,oculus目前应该是在这个领域内做的最好的。1、VR并不是头戴式显示器 一般我们谈到VR的时...
接触Unity3D也有一段时间了,项目组在UI解决方案的选型一直是用的原生的uGUI,因此本人也是使用了一段时间的uGUI,在uGUI的使用方面积累了一些自己的经验。 游戏中的UI与其它游戏中的元素本质上是一样的,相对来说的不同点在于,UI通常是由2D的图片组合而成,会包含较多的透明元素与渐变元...
课程更新 课程 课时更新目录Unity3D ACT动作游戏<武士2>课时50:049_副本资源导入课时51:050_可破坏的对象课时52:051_GameZone基类实现课时53:052_关卡中的其他交互对象课时54:053_关卡战斗进...
慢慢的朋友圈开始晒出Pokemo Go游戏的玩后体验:“注意安全,抓住他们”。AR把宅在家里的游戏少年引到了马路上、客厅里、厨房、体育场······ 火遍全球的Pokemo Go让人们看到...
 虚拟现实技术(VR)主要包括模拟环境、感知、自然技能和传感设备等方面。模拟环境是由计算机生成的、实时动态的三维立体逼真图像。感知是指理想的VR应该具有一切人所具有的感知。除计算机图形技术所生成的视觉感知外,还有听觉、触觉、力觉、运动等感知,甚至还包括嗅觉和味觉等,也称为多感知。自然技能是指人的头部...
传统的2D游戏中的美术资源(人物行走、人物状态、地图等等)都是以png或jpg的图形文件渲染而成.而3D游戏中的美术资源多数是以模型为主. 2D游戏是没办法完成视角转换的.因为2d游戏的美术资源是平面图.即某种美术资源的前、后、左、右不能够同时出现在游戏里.但3d游戏却可以完成视角转换. 2...
课程更新 课程 课时更新目录UI框架实战试看 课时13:课时13 窗体管理类(四)试看 课时14:课时14 窗体管理类(五)试看 课时15:课时15 窗体管理类(六)
Unity游戏开发小技巧集结,不用谢我,我只是大自然的搬运工。借助 Prefab 暂存数据。可以直接在脚本的 Inspector 上填写,然后把整个 GameObject 拖成 Prefab 暂存。等要用的时候再拖出来。DontDestroy模式,在跨场景的时候保持某些对象一直存在,不必要每次都重新...
从unity引擎切换到虚幻引擎一个高水平的决定 首先说我(和其他团队成员)仍然是unity的粉丝。我们团队已经使用unity从v3.X开始。(包括职业许可证)和CONTINUE继续使用各种项目。如果我今天开始一个项目,我仍会选择unity。 我们取得了很大的进步在原型ExtroFor...
unity3d随笔~Assets,Objects and Serialization  Asset是存储在硬盘上的文件,保存在Unity项目的Assets文件夹内。比如:纹理贴图、材质和FBX都是Assets。一些Assets以Unity原生格式保存数据,例如材质。另一些Assets需要通过处理转...
不管是Unreal4或者其他引擎,首先要说明的一点是评判这些引擎的时候,如果不是对自己的技术实力有足够的把握,如果不是很清楚到底自己是否真的彻底了解这些设计背后原本的意义,那么千万别开上帝视角。(当然,我没开) 为什么那么多人认为Unreal Engine 4是开源的呢?开放源代码=开源 = ...
unity3d热更新是一个绕不开的话题,热更新是为了让用户获得资源和代码的变更。比方说游戏推出新的版本,关系到内容资源的增加,游戏逻辑的变更。其中最关注的是脚本热更新,可以使用的一个选择是lua,这个由魔兽世界采用作为界面脚本,从而红遍整个游戏行业,十年经久不衰的脚本。unity有了很多lua的绑定...
课程更新 课程 课时更新目录UI框架实战 课时1:课程介绍课时2:Debuger封装课时3:游戏工具类封装(一)课时4:游戏工具类封装(二)课时5:游戏工具类封装(三)课时6:单例模式课时7:窗体基类封装(一)课时8:窗体基类封装(二)课时9:框架分...