标签:ET框架
  民间流传着一句俗语“程序员有三宝,钱多、话少、死的早”。但是每一个程序员都不是天生的程序员,都是通过后天努力而达到的程序员,这其中的艰辛与苦就是所谓的说不出的苦。  游戏的公司的核心是什么?技术,绝对是技术,技术里比较典型的就是程序员这个职位了,为什么这么说?因为程序可以...
课程更新 课程 课时更新目录细说Unity系列课程课时140:16_射线检测相关概念及API参数介绍课时141:17_射线检测小示例1课时142:18_射线检测小示例2
  很多人都在讨论关卡设计,基本一说到某款游戏就会立刻讨论这款游戏关卡是否有趣。而这里所说的关卡设计,准确讲是关卡玩法设计,因为除了玩法向设计外其实还有美术向的设计,诸如光影镜头的变幻,这些就不在此文讨论范围。  由于现今游戏类型众多,关卡也就五花八门了,但不论如何,基本的思路都是一致的。以下会从5...
  1、从游戏方向  国内外主流游戏的一个核心差别是,国内游戏玩的是成长乐趣,国外游戏玩的是体验乐趣。国内游戏的乐趣在于升级,成长,比别人强,我每一刻所做的事情,本身并不一定让我觉得有乐趣,但是这件事会带来的结果,最终会让我有乐趣。  国外游戏的乐趣在于,我玩的这一刻,这个玩法会调动我的即时反应或策...
今年Unite上的Unity Editor新功能讲座中介绍了三个工具,前两个介绍的是Frame Debugger和新的Memory Profiler。今天要介绍的Editor Tests Runner是三个工具中的最后一个。Editor Tests Runner是开源单元测试工具NUnit在Unit...
最新课程更新课程课时更新目录优惠Unity3D 、3DMax A级游戏场景道具制作教程课时7:课时7_射灯和支架连接件的制作(低模)课时8:课时8_局部配件模型制作(低模)课时9:课时9_把手模型制作(低模)课时10:课时10_射灯底座小抓制作(高模)课时11:课时11_底座制作(高模)免费
最新课程课程课时更新目录优惠Unity3D 、3DMax A级游戏场景道具制作教程课时1:课时1_3dmax模型基础操作课时2:课时2_3dmax模型怎样倒入到Unity和相关设置课时3:课时3_射灯次世代道具制作分析课时4:课时4_射灯底座制作(低模)课时5:课时5_支架制作(低模)课时6:课时6...
大神之路系列课程更新课程课时更新目录C++基础进阶与项目开发课时271:272_函数深化之内联函数课时272:273_函数深化之引用做函数参数课时273:274_函数深化之引用用于结构体与类对象课时274:275_函数深化之函数重载课时275:276_函数深化之函数模板及本章总结课时276:277_...
  经常听到游戏运营在讨论背锅的问题。出问题了,是策划、运营、技术,还是测试、美术、市场的责任。笔者认为 ,在游戏的运营过程中,出现了问题,运营都逃脱不了干系,那么既然要背锅,那怎么才能优雅地接锅呢?接下来 我们来聊下游戏运营优雅背锅的正确姿势。  一、运营事故  (一)发生的原因  运营事故比较常...
  萝卜白菜各有所爱   我们可能都是出于不同原因在玩游戏;有些人是想要体验探索感,有些人则想要控制或统治对手,还有些人则想要体验强大且引人入胜的游戏故事。  而不管你属于哪类玩家,所有玩家类型中都存在一个共同点,即我们都渴望获得奖励。如果没有奖励我们便不会愿意继续游戏;游戏也就失去了意义。也许这听...
  导语:今天闲来无事逛了一下独立游戏的贴吧,看见一个吐槽关于广电7月1日起实施的AppStore新审核政策的帖子:  帖子引来了一票其他独立制作人的围观和吐槽,有认可的也有反对的,但大多数表示楼主想法太单纯,虽然广电针对AppStore这次严加审核暂不针对独立游戏,但是光是至少过万元的手游版号申请...
完结篇课程课程目录U3DAVG 文字游戏的快速制作插件免费 课时1:成功案例EOF(该插件不包含战斗部分)免费 课时2:1.0前言试看 课时3:1.1_1.2环境的认识 配置对象集合表以及XlsToJson的使用试看 课时4:1.3基础篇试看 课时5:AVG1.4进阶篇_选择数据功能播放剧情试看 课...