民间流传着一句俗语“程序员有三宝,钱多、话少、死的早”。但是每一个程序员都不是天生的程序员,都是通过后天努力而达到的程序员,这其中的艰辛与苦就是所谓的说不出的苦。 游戏的公司的核心是什么?技术,绝对是技术,技术里比较典型的就是程序员这个职位了,为什么这么说?因为程序可以...
很多人都在讨论关卡设计,基本一说到某款游戏就会立刻讨论这款游戏关卡是否有趣。而这里所说的关卡设计,准确讲是关卡玩法设计,因为除了玩法向设计外其实还有美术向的设计,诸如光影镜头的变幻,这些就不在此文讨论范围。 由于现今游戏类型众多,关卡也就五花八门了,但不论如何,基本的思路都是一致的。以下会从5...
1、从游戏方向 国内外主流游戏的一个核心差别是,国内游戏玩的是成长乐趣,国外游戏玩的是体验乐趣。国内游戏的乐趣在于升级,成长,比别人强,我每一刻所做的事情,本身并不一定让我觉得有乐趣,但是这件事会带来的结果,最终会让我有乐趣。 国外游戏的乐趣在于,我玩的这一刻,这个玩法会调动我的即时反应或策...
今年Unite上的Unity Editor新功能讲座中介绍了三个工具,前两个介绍的是Frame Debugger和新的Memory Profiler。今天要介绍的Editor Tests Runner是三个工具中的最后一个。Editor Tests Runner是开源单元测试工具NUnit在Unit...
经常听到游戏运营在讨论背锅的问题。出问题了,是策划、运营、技术,还是测试、美术、市场的责任。笔者认为 ,在游戏的运营过程中,出现了问题,运营都逃脱不了干系,那么既然要背锅,那怎么才能优雅地接锅呢?接下来 我们来聊下游戏运营优雅背锅的正确姿势。 一、运营事故 (一)发生的原因 运营事故比较常...
萝卜白菜各有所爱 我们可能都是出于不同原因在玩游戏;有些人是想要体验探索感,有些人则想要控制或统治对手,还有些人则想要体验强大且引人入胜的游戏故事。 而不管你属于哪类玩家,所有玩家类型中都存在一个共同点,即我们都渴望获得奖励。如果没有奖励我们便不会愿意继续游戏;游戏也就失去了意义。也许这听...
导语:今天闲来无事逛了一下独立游戏的贴吧,看见一个吐槽关于广电7月1日起实施的AppStore新审核政策的帖子: 帖子引来了一票其他独立制作人的围观和吐槽,有认可的也有反对的,但大多数表示楼主想法太单纯,虽然广电针对AppStore这次严加审核暂不针对独立游戏,但是光是至少过万元的手游版号申请...