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08月
《Unity3d 游戏架构设计》更新1~26课时
1572
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课时更新目录
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Unity3d 游戏架构设计
课时1:1架构设计课程介绍22:34
课时2:2如何架构游戏19:51
课时3:3Lua架构介绍13:26
课时4:4准备工作11:59
课时5:5Lua与Unity交互25:18
课时6:6Lua函数调用27:32
课时7:7Lua实例讲解14:48
课时8:8游戏框架模块介绍16:16
课时9:9游戏管理类23:21
课时10:10工具使用15:55
课时11:11用UGUI制作面板13:15
课时12:12Lua逻辑架构设计17:33
课时13:13Lua执行流程21:03
课时14:14Lua代码编写19:07
课时15:15Lua执行顺序流程16:21
课时16:16框架总结16:25
课时17:17架构思想18:21
课时18:18搭建游戏场景策略17:30
课时19:19更新资源多线程20:09
课时20:20游戏案例讲解20:30
课时21:21面板的创建16:54
课时22:22Lua接口调用17:35
课时23:23对象管理封装16:08
课时24:24资源管理封装17:10
课时25:25调试方法15:33
课时26:26主界面搭建
就业班专享课程
标签:
Unity
unity3d游戏开发
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