下面我们就来学习unity粒子特效下雨效果是怎样实现的。在这我们是通过粒子系统完成的。 步骤1 新建一个粒子系统。 GameObject—>Create other—>Particle System。改名为raindrop。 步骤2 新建一个材质(material),改名为跟贴图一样的名...
说一下关于coocs2dx判断动画完成的问题,主要是分步骤给大家讲清楚,包括帧动画,精灵表动画等等,下面就给大家直接进入正题吧。一、帧动画你可以通过一系列图片文件,像如下这样,创建一个动画:[cpp] CCAnimation *animation = CCAnimation::create(); ...
这篇文章我们主要来说一下如何将ngui插件导入unity中,接下来是详细的步骤。第一步: 打开Unity开始导入插件,首先在Project视图中右键选择Import Package->Custom Package->ngui_free.unitypackage(刚刚下载至本...
详细的给大家说下cocos2dx设置字体颜色的问题,发现很多人在问我关于这个颜色怎么设置的问题,在网上的资料也比较少,今天我就来说一下这个事情,供大家学习参考。之前做了个菜单,简单代码如下://设置字体CCMenuItemFont::setFontName(“American Typewriter”...
unity 图片资源加载是怎样做到的,下面我们就来看一下unity 图片资源加载的过程和方法NGUI提供了很方便的UIAtlas,其主要作用是改进DrawCall,把众多图片整合在一张贴图上,由于unity3d简单易用的好处,所以只是用原生的GUI很容易忽视DrawCall的问题,所以NGUI为了改...
有时候我们会遇到ngui遮挡粒子问题,为了解决ngui 遮挡粒子问题,我找了相关资料,有两种方法可以解决,现在我们来了解一下这两种方法。 解决方法一: 因为粒子系统的渲染顺序列默认为3000,而NGUI的渲染顺序默认也是从3000开始,当有嵌套的panel时或者Depth更高的panel时,GUI的...
下面主要给大家分享一下ngui的用法和详细的步骤,主要步骤如下:1、打开UI向导2、选择UI样式3、UI面板4、添加小工具5、选择类型,拖入图集和字体集6、拖入图集和字体集,选择控件模板7、添加8、结果按钮事件在面板上添加一个按钮创建代码TestPanel如下:[csharp] view plain...
今天给大家分享一下ngui图集优化的内容,因为我们做出来的项目不一定都是在电脑上或者高配置的设备上运行的,所以今天就主要讲一下在低内存设备上的一些注意事项。正在写一个游戏。由于2D且比较简单。打算用NGUI全权搞定,对,游戏内容也用NGUI。想的很好,做的很爽。PC上跑起来happy。天杀的诺基亚出...
一直想找unity3d摄像机控制高级教程的相关教程。最近找到了一本,也跟大家分享一下。本教程是关于Unity3D摄像机控制高级教程,时长:1小时27分,共七个章节,大小:782 MB ,格式:MOV视频格式,语言:英语。Unity3D是一个让你轻松创作的多平台的游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏...
今天我们要学习的是Unity 4.6 uGUI的点击事件,这是我找的一篇关于Unity 4.6 uGUI的点击事件的博文,希望大家有帮助。 自带的uGUI功能的相关资料还不是很完善,今天刚装的Unity 4.6,想看一下uGUI是否好用,那么开始就今天的学习吧啊! 1,新建一个空的工程。 2...
cocos2d-x 创建文字按钮的实现是怎样做到的,空口白话也没人看。我们直接看,通过下面的一段程序就可以实现cocos2d-x 创建文字按钮了。#include "HelloWorldScene.h"#include "SimpleAudioEngine.h"using namespace coc...
学习游戏开发都知道用粒子特效做的爆炸有很多中,但是我找了很久都没有找到cocos2dx粒子特效水晶爆炸的制作方法,如果有知道的朋友可以去社区发帖,让更多的人知道。
问一下unity3d ugui制作下拉菜单按钮这个要怎么做?Unity3D 创建下下拉菜单怎么创建?就是游戏界面中有一个按钮,单击后按钮打开,相应的菜单内容打开?
你知道unity中的图片是怎样保存的吗?如果不知道,现在就来看看把。通过代码我们就可以轻松搞定。[csharp] view plaincopyusing UnityEngine;using System.Collections;using System.IO;public class DownPic...
下面来给大家分享一下unity3d图形识别的讲解内容,今天我就不用文字来说明了,找了一个详细的视频大家可以看一下,主要也是讲关于unity3D图形识别的内容。
今天我们就来详细的说一下关于cocos2d-x滚动字幕的问题,主要来讲解一下关于cocos2d-x中字幕滚动的效果,包括具体的源代码内容,供大家参考学习。这个形容或许没有表述清楚,大概的意思是:label显示的时候,是一个字一个字逐渐显示出来的,给人一种对话的感觉。引擎版本:2.1.4;开发语言:l...
下面我们就来详细的说下关于cocos2dx 菜单按钮,下面我会贴出详细的代码来供大家参考和学习,有些不对的地方大家可以在社区里面留言,我会做一个详细的解答。1,在没有图片资源的情况下,如果想要创建一个只有字体的Menu按钮,看如下代码的创建步骤:CCLabelTTF *label = CCLabel...
关于U3D地编教程我这里是没有的,如果大家想学,可以到社区发帖,看有没有大神回答,或者直接去报个班,比在这里自己摸索要快得多,以上纯属个人建议,自行斟酌。地形编辑器下载地址:http://download.csdn.net/download/u011069938/7676033
unity3d navmesh 通过切换界面没有了,这个原因到底出现在哪里,大家有没有想过,或者说有没有发现问题,发现了问题而不知道怎么解决呢,下面我就来详细的说一下navmesh这个内容。以前在制作寻路的时候,总是借助A Star插件。但Unity3D现在已经可以使用自己自带的寻路Componen...
NGUI Button怎样接受用户点击并调用函数,具体方法名称是什么,今天我就来具体的说一说关于这个问题的解答,这只是我个人的理解。a、直接监听事件把下面脚本直接绑定在按钮上,当按钮点击时就可以监听到,这种方法不太好很不灵活。void OnClick() { Debug.Log("Button is...