下面我给大家分享一下,cocos2dx中如何获取系统时间的详细代码,希望对家有所帮助。std::string Tools::getcurrTime(){ #if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_ANDROID || CC_TARGET_PLATFORM == ...
对于一直想把cocos2d-x项目发给朋友看,但是又不会打包成exe,阅读完此文章就会实地操作cocos2dx lua 项目如何打包成exe文件。 不过在此之前要说明一点,最好做成release版本后再打包成exe,不然的话,别人的机器可能会提示缺少dll之类的,(release版本也一样...
在一个场景中,假如里面有很多敌人和子弹,其中子弹可以击中敌人,并且碰撞后子弹和敌人都会跟着消失,我们该如何使用cocos2dx 多个物体碰撞检测,请看下面的详细步骤:首先,我们需要去追踪这些敌人和子弹。我们可以为这两种物体添加tag,在这里我们给敌人添加tag=1,给子弹添加tag=2,。因为CCS...
unity3D+kinect是一个非常简单易用的游戏引擎软件,正是如此才会有很多人没有去仔细阅读帮助文档,对unity3D+kinect编辑器的功能做一个非常全面细致的升入了解,进而一些非常实用的小功能在我们日常实用中很难被发现,但是他们对我们的工作效率的提升是非常有帮助的。为此我给大家列举了10个...
我看有很多人在找unity3d uniwebview插件的相关知识。所以我在这给大家简单说一下unity3d uniwebview插件。 uniWebView是一个帮助Unity移动游戏开发者能在Unity中简单地使用系统原生自带的WebView的插件。在很多游戏中都会出现使用WebView展示页面...
现在我们学学怎么用ngui 做卡牌特效,可能刚开始接触有点困难。但是很多东西都是越学越简单。 写了两个卡牌特效。有三种效果。一种是横着的。点击相应卡牌。将点击拍片置顶。另外一种是竖像的。点击卡片。突出并置顶。有移动效果。另外一个为发牌特效。看工程里。 如下图所示: 横向: 竖向: 如下图,修改为竖向...
可能不经常使用u3d光滑组,或者说平时不太注意,所以对u3d光滑组不是很了解,有知道的朋友请不吝赐教,发帖到社区里面,非常感谢!
在ngui中我们经常会用到按钮,因此对按钮就不是那么陌生了,但是ngui按钮编程你知道吗?不知道话就看这里吧! 功能,就像播放器的“开始”和“暂停”。 编写TestButton.cs脚本: 【csharp】 01.using UnityEngine; 02.using System.Collecti...
unity 怎么让UI界面挡住粒子效果呢?我查了一下资料,找到了答案。在这简单说一下。首先选中所有图层打成预合成(同时按住Ctrl加shfit加c),然后鼠标右击打成预合成以后的合成,在弹出的菜单选time~timereaming(时间~时间重置),再按U键显示关键帧,把关键帧调换顺序,前面的移动到...
想问一个关于unity3d navigation bake不成功的问题,主要的问题是怎么烘培山地,我烘培出来的 路径怎么都是破碎的 走路都走不了,如下图所示:
下面给大家分享一下cocos2dx char 拼接的内容,主要给大家讲解一下方法内容,打击可以参考学习这些内容,主要内容如下:for(int i=1;i<5;i++){ char str[3]; sprintf(str,"%d",i); char t...
我们有unity做一个简单的游戏--unity切水果,很简单,下面我们看过程。 主要功能就是,有一个苹果放在场景中,然后通过手滑过苹果,就将苹果切成两半,从原理上分析,就是制作两张贴图,分别表示分开的两半苹果,然后在当前位置出现,并且给这两半苹果加上刚体属性,然后分别给这两半苹果加上一个相反的力使其...
在使用unity时,有时候就特别想减少占用内存,那么Unity3D减少占用内存怎么解决呢?下面我们就来学习学习。 虽然都叫Asset,但复制的和引用的是不一样的,这点被Unity的暗黑技术细节掩盖了,需要自己去理解。关于内存管理 按照传统的编程思维,最好的方法是:自己维护所有对象,用一个Queue来...
关于ngui tween 物品飞出特效的教程 我在给大家提供一下,希望有帮助。 1、首先我们添加UI Root ,然后给场景添加两个Button,分别命名为moveBack moveFor(命名随意)和一个Sprite,Sprite指定Atlas(这个为什么呢?因为等下UiDragsize会用...
今天看的是NGUI做角色HUD血条,看看在游戏中的角色HUD血条是怎么做的。自己动手能不能做到。 之前做游戏demo的时候要用到HUD血条,从网上找资料,基本没有多少有用的信息,后来用雨松大大的GUI方法实现了,但是由于GUI是渲染在顶层的,不会被物体遮挡,并不是我想要的效果。经过摸索,终于用NGU...
现在我们要学的是unity 脚步轨迹。游戏用到的Motion Trail原理其实很简单,就是利用一个Queue,将两参考点于每个Frame的位置记录下来,这记录通常是有条件的,也许是两参考点与上一个Frame的纪录比较距离,若高过某一threadhould就push in,此外在每个Frame里也检...
unity的动画怎么分割是我们在做动画的时候必须要考虑的问题,所以今天我们就来看看unity的动画怎么分割。通常,一个动画角色有许多不同动作,在游戏的不同情境中被激活。这些动作被称为动画片段 (Animation Clips)。例如,我们可能会针对走路、跑步、跳跃、投掷、死亡等制作单独的动画片段。根...
关于unity3d scrollview动态添加和删除对象的相关资料我在网上查了一下。觉得作者写的这篇还不错,在这分享给大家。 动态添加,基本思想是: 1、先把要添加的元素在编辑器中编辑好,制作成一个prefab。 2、在代码中,动态的生成一个新的对象加入到Grid对象的子对象中。这里利用到了Res...
ngui做界面是ngui的主要功能,现在我们要知道的就是如何利用ngui做游戏界面。有关NGUI的介绍我这里就不多说了,由于unity3d自带的界面绘制工具GUI效率低下,所以NGUI被广泛使用,它的原理也很简单,就是把UI绘制到一张plane上,然后摄像机用平行投影垂直摄像,这样就和处理一般的3d...
今天我们了解一下cocos 整个场景暂停处理,看看如何利用代码完成这个过程。 cocos2d-x中游戏暂停界面提供的思路是用pushScene()和popScne(), 即推进和弹出场景,当游戏暂停时,推进(pushScene())暂停场景,之前运行的场景将会自动暂停,然后我们可以在暂停场景中操作,...