作者:candycat1992原文地址:http://blog.csdn.net/candycat1992/article/details/47284289泰斗原文地址:http://www.taidous.com/forum.php?mod=viewthread&tid=32207----...
在帧同步模型中,每个客户端都会对整个游戏世界进行模拟。这种方法的好处在于减少了需要发送的信息。帧同步只需要发送用户的输入信息,而对于反过来的中心服务器模型来说,单位的信息则发送越频繁越好。比如说你在游戏世界中移动角色。在中心服务器模型中,物理模拟只会在服务器执行。客户端告诉服务器,角色要往哪个方向移...
作者:慕容小匹夫原文:http://taik.io/9b 0x00 前言通过上一篇博客《匹夫细说C#:庖丁解牛聊委托,那些编译器藏的和u3d给的》的内容,我们实现了使用委托来构建我们自己的消息系统的过程。但是在日常的开发中,仍然有很多开发者因为这样或那样的原因而选择疏远委托,而其中最常见的一个原因便...
在我们的认知中,黑色与白色应该是最纯粹的颜色,将所有颜色的颜料混合在一起,会出现黑色;将光谱中所有的颜色汇合在一起,就会出现白色。在光与影之间,在黑白对立之间,我们可以看到万物;黑白既相互对立,也相互依存,他们因为彼此矛盾才存在,因为存在才矛盾;黑白没有任何色彩倾向,使得其先天地让人觉得冰冷。而...
BLACKSMITH深度分享系列Unity 5 电影级大片Demo-BLACKSMITH相信此大片在Unite上的惊艳亮相,让许多人至今无法忘却它所带来的震撼,Unity的大师们为了让更多Unity开发者了解此大片是如何用Unity5诞生的,深度分享了多篇技术干货,从各个维度详解BLACKSMITH...
翻译自:codeandux.com原标题:How I tackled my performance issues developing an Android game in Unity 前言两周前我开始用 Unity 开发一个叫 SkyBlocks 的 Android 游戏。游戏已经在 Google...
如果您正在使用Unity开发VR项目,我们强烈建议您将您的软件升级到Unity 5.1x版本,以便解决您目前开发过程中可能存在如下问题:更新包下载:http://unity3d.com/cn/unity/qa/patch-releases. Oculus 0.6 runtime 驱动支持Window...
今天想和大家分享的内容是RPG游戏中游戏存档的实现,因为最近在做一个RPG游戏的项目,所以遇到这个问题就随时记录下来,在对知识进行总结的同时可以将这种思路或者想法分享给大家,这是一件快乐而幸运的事情。我讨厌写按部就班的技术教程,因为我觉得学习是一种自我的探索行为,如果一切都告诉你了,探索的过程便...
作者:quincyhuanghk原文:http://www.taidous.com/forum.php?mod=viewthread&tid=32190 茶水君干货系列,小白必学,大神必喷。首发泰斗,http://www.taidous.com,欢迎转发,请注明出处哦,违者,我也有没办法。交...
概述 先来看一段视频。这个视频很短。4分钟。是我的一个技术demo演示视频。 http://www.tudou.com/programs/vi ... sourceId=0_07_10_28 2014.08.13-2014.09.15 这一个月左右的时间里,我独自一人在家做了上面视频中技术...
说明: 这个游戏在Windows Phone/Store apps下通过测试。首先,我们仅有一个游戏场景。 场景中游戏对象如下:一个摄像机Camera,设置为正交(Orthographic)投影(适用于2D游戏)一个定向光源Directional Light一个GameManager游戏物体,包...
在我的名片上,我是任天堂的社长;在我的脑海中,我是一名游戏开发人;但在我的心中,我是一名游戏爱好者。 ----岩田聪 谨以此文纪念刚离开我们的任天堂四代目,岩田聪。 序他出生于1985年,如今已成为名副其实的大叔!他是游戏史上最著名的屌丝逆袭的典范,木有之一!他的相关作品销量统治游戏界24年,至...
过去,我非常沉迷于《Nintendo Power》的游戏评级系统。当然了,不管整体游戏是出色还是糟糕,但是决定游戏是金子还是垃圾的分类也是决定它是否具有乐趣的关键。以下便是来自这本已经不复存在的杂志的例子: 杂志将他们的评级分为5个类别(“Sat”代表“满足...
作者:肥爪原文:http://taik.io/9a 做服务器有段时间了,没做过什么总结。这回打算从这一篇博文开始,按照自己的想法,搭建一个简单的游戏服务器框架。(毅力不佳,有大量太监案底) 基本结构先说基本的组成:一个登录服务器负责简单的登录验证一个网关服务器负责验证与维持跟客户端的连接几个游戏服务...
不久前,众多游戏开发者、发行商、分析师齐聚Brighton,参加一年一度的开发者大会。在这里总有一些具有争议性的议题,也有关于如何在快速细分的市场中赚钱的方法,当然也有一些在游戏行业的发展方向富有远见并有趣的议题。会议主题不只是在游戏设计方面,更多的是谈论商业化运作。 下面是我们挑选的在不久的将来...
Mike Stout是暴雪游戏设计师,现就职于暴雪研发中心及其first-party工作室,曾担任多款3A级游戏的产品设计师,文章作者以BOSS战设计的为出发点,介绍了他从业多年在BOSS战设计的经验和技巧。 BOSS战设计与架构 BOSS战可以说是视频游戏中最古老也最令人喜爱的元素之一了。...
不论是哪个平台的游戏,开发商最为头疼的问题之一就是包体大小,因为它不仅影响玩家硬件的存储空间,还直接决定玩家从发现到体验游戏的时间差。而游戏动画则是占用资源最大的部分,所以如何压缩动画是所有开发者都需要面对的问题。 最近,《英雄联盟》开发商Riot Games发布了相关的技术贴,设计师Jaew...
最近在做一个小型的网络u3d手游项目,个人不习惯做笔记,所以通过博客的方式来记录知识点,同时也为跟我一样在学习U3D的朋友提供一些一起学习的平台。首先声明,如果有错误的地方还请大家多多指正,如果有什么简单的方法或者扩展的知识还请大家相互学习。在这以后可能还有穿插Unity的Editor类的知识,网络...
音乐游戏能够在众多“大哥”(主要指动作、冒险、角色扮演、射击等游戏类型)面前脱颖而出,足见其引人入胜之处。从2000年的《太空频道:ULALA》到如今风靡移动平台的《Cytus》、《Deemo》,在任何游戏载体中几乎都能够找到音乐游戏的身影。 音乐游戏致力于通过游戏内的互...
我们所说的迷宫,事实上对应的英语并不是Labyrinth,而是Dungeon,也就是地牢。Dungeon给人的感觉并非只是迷路。它同时还要包含越来越强的怪物;凶险无比的陷阱以及等待在深处的魔头。 《创世纪:地下世界》的地图 所以,Dungeon最初的设计,就是要让玩家深陷于地牢中,不断面对未...