经常看到论坛里面有问,unity中脚本怎么调用另一个脚本,或者unity里面的有没有事件管理器等等,下面我们可以看看unity解决脚本相互调用的几种方法1. 直接引用最基本调用另一脚本的办法。通常项目中使用在一个预制体的内部,该模块完全由自己负责基本不对外耦合,操作方式简单在Inspector中拖拽...
0x00 前言众所周知的一点是C#语言是一种强调类型的语言,而C#作为Unity3d中的游戏脚本主流语言,在我们的开发工作中能够驾驭好它的这个特点便十分重要。事实上,怎么强调C#的这个特点都不为过,因为它牵涉到编程的很多方面。一个很好的例子便是我们本文要介绍的内容——可空型,...
如今几乎所有手机游戏都有设计游戏地图,在这系列文章中,我将会从游戏制作人的角度分析几款热门游戏的地图特性,游戏包括《泡泡女巫传奇2》、《果冻爆破》等等。如果你尝试在游戏中加入地图元素,那么这篇文章会很适合你。 我会先从一部分值得开发者思考的问题说起,然后在下一篇文章中再加入特定游戏的详细评价。我挑...
整合模块这里参考了网络的OSI七层模型层,简单来说就是每一层中的模块都只能依赖下层模块,因此图中会有一个Common层,避免Framework中各个模块相互依赖。有了前面这些基础构件做铺垫,这里可以在宏观上面把之前的工作整理一下。前面说的模块大都能在Framework层找到。清晰的层级式框架本系列一...
看了看Unity的官方案例,就顺便看了wayPoint相关。效果:WaypointProgressTracker.cs【固定】WaypointCircuit.cs【固定】using System;using System.Collections;using UnityEngine;#if UNITY...
网游协议开发1) 使用中间语言定义协议在过去的项目中,是这样做协议定义的:struct MSG_XX_MOVE { int x,y; int vx,vy; int ax,ay;};这样定义结构体消息,然后前后端都用C++开发,一起include这份文件。这样做的最大问题是,不够简洁...
本次我们要使用C#的方式进行txt文件的读取和写入,在Unity的开发过程中同样适用,下面来具体实现吧。 创建文件的打开、关闭、读取、写入类:MyFileStream要引入System.IO和System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary和,一个是文件读...
游戏数据开发 1) 静态数据(配表数据) 在你把数值把数据配置出来后,是不是需要为每一份配置表写一次解析呢?静态数据的设计主要考虑两个方面,一个是设计的人,一般就是策划,另一方是使用的人,一般就是程序。对策划来说,excel是最理想的工具,对程序来说,csv是性能比较好的容易解析的格式。当然,也...
游资网 文 / 逍遥剑客 VR渲染需要左右眼两幅不同的画面,现在的大部分引擎都是暴力的直接渲染两遍,这样做想想性能也很难达到75FPS(或90FPS)。 以Oculus DK2为例,1920x1080@75FPS,加上Super Sampling就变成了(UE4默认135%)2592x145...
中秋节快乐,每逢佳节倍思亲,尤其是那素未谋面的老婆,对吧,屌丝们。今天我们来探索一下C#里面奇怪的计算,奇怪的类型。 奇怪的计算 当我刚刚接触计算机编程的时候,一切在我看来都是奇怪的。 i++i=i+1i==i+1 这都是些什么鬼?机器语言是图灵机模式的,那玩意不是人类语言,是关于操作寄存器的。附:...
最近打算面试主程,然后许多公司都在用ULUA做更新,为了赶上时代潮流,我决定学习ULUA,当然网上资料很多,但是入门让人很纠结,咱不装逼,从新手搞起当然我在这里推荐的学习网站是 http://ulua.org/ 我一切只是把这些里面的学习内容整理下,让新手更好入门 ,好了不扯淡,上经验。1.首先去...
0x1 问题描述和速查方法 此次XcodeGhost病毒并不仅仅只篡改Xcode的dmg安装文件,百度安全实验室发现Unity3d也同样被插入了恶意代码。Unity是由Unity Technologies开发的用于创建诸如三维视频游戏、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,Uni...
作者:赵青青泰斗原文:http://www.taidous.com/forum.php?mod=viewthread&tid=33427 前言在项目开发阶段的中后期,工程中有越来越多的Prefab,当我们要修改一个prefab或删除无用的prefab时,或许我们不是那么清楚该prefab在那...
文/Serening 一、炉石的策略 (一)战斗规则 炉石中战斗,涉及三个元素:HP,水晶,卡牌。游戏没目标为将对方HP扣减为0,达成的手段为使用英雄技能或者卡牌通过耗费水晶造成伤害。 如图所示,实际上在游戏中,玩家随着时间(回合)不断自动获得资源,并通过卡牌转化为游戏中各种行动,达到...
来源:知乎,文/郭无心 游戏服务器常常有心跳包的设计。 我们的心跳包就是为了防止Socket断开连接,或是TCP的连接断开吗? 答案是否定的,TCP连接的通道是个虚拟的,连接的维持靠的是两端TCP软件对连接状态的维护。 TCP 连接自身有维护连接的机制,说白了就是自身有长时间没有数据包情...
提示:Unity官方安装包是安全的!请从官方渠道下载安装包!尊敬的Unity开发者们:Unity官方安装包是安全的!近日,网上流传有部分App和游戏遭受了恶意代码感染,也有流传部分开发者使用的游戏引擎也遭到了感染。经过我们紧急检查,Unity的官方安装包没有安全隐患,因此我们强烈建议:1,我们强烈建...
作者:孙广东原文:http://www.taidous.com/forum.php?mod=viewthread&tid=33405&_dsign=b4c35b5c Model based testing frameworkStrangeIochttps://www.assetsto...
实时光线追踪技术它可能出现在当前的次世代主机上吗?多年搞各种实时、离线渲染,我来说说看法。我的看法是当前次世代主机真不可能。未来3-5年也许一些内基于光线追踪的非全局光照算法出现,例如镜面反射等,主要用来弥补或者增强现有算法的缺陷。光线追踪的真正普及则会是一个漫长的过程,要整个industry一...
北京时间9月17日凌晨,苹果公司正式推出了iOS 9系统更新,为iPhone和iPad设备增加了一系列新的功能,其中包括为新设备推出的3D Touch、多线程任务以及新的Siri、Apple Pay、地图和备忘录功能。不过,如果你是手游开发者或玩家的话,或许这次更新更为有意义的是游戏方面。所以,我们...
作者:孙广东泰斗原文:http://www.taidous.com/forum.php?mod=viewthread&tid=33379 比如在3D rpg游戏中,我们想设置弹道,不同的轨迹类型!目的:这篇文章的主要目的是要给你关于在游戏如何使用贝塞尔曲线的基本想法。贝塞尔曲线是最基本的曲线...