概述FBX导入通道中的静态网格物体支持使得将网格物体从3D应用程序中导入到虚幻引擎4中变得更加容易简单。这时不仅会导入网格物体,而且也会导入在3D应用程序中应用到这些网格物体上的任何材质中使用的贴图(仅漫反射贴图和法线贴图),将会自动创建材质并把它们应用到导入的网格物体上。使用FBX导入骨架网格物体...
安利两本好书~立即购买Unity 3D实战核心技术详解多年一线开发经验和实际运用技术分享从数学及Shader出发,分享实战项目,剖析架构姜雪伟 著定价为79.00元,336页这是本什么书这是一本从实战项目总结出来的好书从数学及Shader出发为大家揭露开发的机密在架构的角度上介绍了游戏的UI模块、I...
1) 进入虚幻4的官方主页(https://www.unrealengine.com/)这里你可以获得关于虚幻4的最新资讯,包括版本更新、博客更新、新闻和商城等。自2015年起,该引擎已经提供免费下载的服务。除了UE4的官网主页,我也推荐你收藏如下网站:英文文档:https://docs.unrea...
首先要说的是,游戏开发是一项高度复杂的代码开发工作,编程语言只是最基本的知识,它涉及的内容还有计算机图形学、3D数学、物理学等复杂的学科。但是若需要学完这么多知识才能开发游戏,恐怕许多人都已经断气了,更谈不上开发游戏了。所以前人就把各种复杂的代码封装起来,使得一般的游戏开发者可以更加接近游戏的逻辑和...
如果你想知道如何学习编程和转行,那么你不是在单骑作战。随着科技热潮对软件工程师和计算机科学家需求的增加,很多专业人士开始纷纷将自己的职业生涯转移到一条更注重技术的康庄大道上。2016年,Glassdoor公布的前25种工作中,技术职位名列前茅。随着来自于美国白宫的TechHire人才计划的出台,不但...
由于要研究的寻路算法,A*寻路,A*寻路是基于网格的所以,序列点的移动就成了我的研究方向。这里经过一番努力,基本有了几个方向。A、DoTween有一个sequence动画组合可以满足B、iTween 中有类似功能但不完全满足C、自己实现本篇主要整理网上的资源做个整理,共享出来。2实现A、DoTwee...
听说你的项目中仅这些资源就卡成了翔?看看他们怎么做!项目中的冗余资源本身会在项目文件中占据额外的空间,还有可能在内存中多次被加载,占据内存。笔者通过UWA提供的资源检测与分析,定位到所有AssetBundle中包含的冗余资源,轻松对这些资源执行定点优化。具体怎么做的,让我们来看看详细的实现步骤吧。目...
聊天是游戏中必不可少的功能,发送表情也是聊天系统的一个重要组成部分。笔者的项目中使用UGUI开发UI,在制作表情系统时也遇到了同样的问题,可是UGUI中的Text组件本身并不支持图文混编。为此,笔者提供了一套解决方案,供大家参考。Unity推荐的方式是使用TextMesh解决混编问题。TextMes...
UE4局域网联机示例前期准备不管您是正在双修unity和UE还是像我从unity转来UE的开发者,那么您对下面这张图的内容一定不陌生。这便是unity官方在推广其UNet模块时一同推广的官方案例。(因为是自己仿的,可能有些小的地方不太一样。)那么问题来了,unity有如此方便的UNet组件:那么UE...
游戏帧率很低,或者有卡顿的现象,可能会有很多原因,这时候不要乱猜,比如是不是人物太多了或者渲染的东西太多了,这样猜意义是不大的,可能会浪费很多时间,但是总找不到点上,当然如果运气好也可以找到瓶颈,这个时候我们可以借助相应的工具来查找性能瓶颈。此处我们仅以UE4来展开讲解。首先要确定瓶颈是在CPU还是...