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下面给大家分享一下unity 2d Texture 动态获取序列帧的一些内容,昨天自己写了一个方便一点的只需要把图片放到resources文件夹下面的AniEffect里面就可以了(可以改成自己的文件夹路径)用法:静态方法SpriteAniTool.AddEffect(多个参数);既可以在场景中添加...
给大家分享一个Unity3d 卡通人物模型下载的内容,供大家使用。下面放出图和下载地址:地址:链接:http://pan.baidu.com/share/link? ... 550&uk=51123468 密码:be32
有些新同学在刚开始接触u3d的时候不知道如何让unity3d 物体渐渐消失,这个问题其实你使用start lifetime属性就可以解决的,社区里好像是有这方面教程的,如果还是找不见可以到社区里面提问,大神都在那里。。。
分享一下cocos2dx切换场景函数的教程,大家可以参考和学习,如果还有什么问题,可以在社区里面提问,我会在第一时间为大家解答这些问题。场景A切换到场景B,有切换特效调用顺序如下:(AAABABABA)A:构造函数A:onEnterA:onEnterTransitionDidFinishB:构造函数...
cocos2d 弹出软键盘所做的事情就是首先要有文本显示,然后通过代码将所要执行的命令写进去,下面我们就来看具体过程。 首先创建一个TextFieldTTF.h的头文件,在头文件中添加下面的代码#ifndef __TextFieldTTF_H__#define __TextFieldTTF_H__#...
想知道unity AnimationState和animationclip的区别,就要先了解unity AnimationState和animationclip,下面我们先学习一下unity AnimationState和animationclip,它们的区别就一目了然啦。AnimationClip...
unity3d 5.0版安装教程的破解教程unity3d 5.0.0bate 版本的 win系统的破解补丁相信大家都会用了吧。。这个是WIN系统的破解补丁补丁是4.0.0到4.5.3f3的。和5.0.0 测试版本的 破解时候记得选好版本。/files/default/2015/02-01/09530...
今天下午的时候,给大家简单初识了一下NGUI的开始。今晚无聊就说一说u3d 登陆界面吧。做一个简单的登录界面...................................1、登录背景创建---Sprite介绍(当然,大家也可以向我在第一课那样在Widget Tool里创建sprite) 在s...
unity3d中的长按事件我们是可以通过键盘来实现的。,具体过程我们看一下下面。 监听键盘中某个按键是否一直处于被按下的状态,使用Input.GetKey()方法来判断。#region 长按事件int count = 0;if (Input.GetKeyDown(KeyCode.A)){Debug....
NGUI提供了很方便的UIAtlas,其主要作用是改进DrawCall,把众多图片整合在一张贴图上,由于UNITY3D简单易用的好处,所以只是用原生的GUI很容易忽视DrawCall的问题,所以NGUI为了改进,才有了UIAtlas。当然NGUI还做了很多优化。这里主要还是介绍如何利用UISprit...
问一下关于UNITY 导入模型负缩放的问题,我把模型在3D里缩放K帧 然后下一帧在回到原来的大小 导入到U3D里就会发生位移 坐标都是0但是就是不在中心点上 动画也有问题 不能匹配原来模型的大小 缩放模型是我用rayfire破碎之后的。。。 有人遇到过这种问题吗???
下面给大家分享一段关于Ngui血条跟随的代码,大家可以学习参考,如果哪些地方不会的话,可以在社区里面提问。using UnityEngine;using System.Collections;public class Blood : MonoBehaviour { public GameObj...
今天给大家分享一下ngui加载完后怎么释放内存的内容,在做3d移动端内存一直是人们头疼的问题,加载的资源释放了,还有其他的需要释放,比如ngui释放,其实主要是NGUI的Texture和Sprite释放,如果你脚本程序没用到NGUI组建的引用的话,切换场景后第一时间调用Resources.Unloa...
因为在做项目的时候需要用到cocos2dx闪电效果,所以就照了相关的资料,把cocos2dx闪电效果做出来在这跟大家分享一下, 下面直接上代码,这其实就是一个算法问题: .h文件[cpp]#ifndef __HELLO_LIGHTING_H__#define __HELLO_LIGHTING_H__...
今天给大家介绍下关于unity smoothfollow,下面我会放出详细的代码内容供大家参考,学习。// The target we are following var target : Transform; // The distance in the x-z plane to the targ...
有些同学在找unity3D 大型RPG教程,下面我就给大家分享一下我们的RPG课程,是免费的哦,大家可以跟着学习,都是视频教程,内容很饱满的。地址:https://www.taikr.com/course/60
今天我给大家分享一下关于unity 本地数据库的问题,因为以前在开发中一直使用IOS源生的数据库,通过传递消息的形式在与Unity3D中进行交互。本文我在详细说说如何使用C#语言来在MAC 操作系统下创建Unity本地数据库,我是C#控哇咔咔~~~ 首先你需要得到Mono.Data.Sql...
lua在调试的时候需要用到调试器,那么unity lua 调试器的实现是怎样做到的呢?下面我们通过一篇文章来看。 先前用lua写过一些应用,感觉Lua是一个很小巧的语言,Lua源代码无疑是研究语言相关的首选。“Lua虽小,五脏俱全”!为了研究Lua源代码,就打算着手写一个简单的Lua调试器,发现其中...
unity的某些场景中,如果需要unity3d 获取地理位置的话,但是unity却没有提供相应的接口。对于安卓(这里举例,IOS暂没研究)这个时候只能用java写个获取地理位置的方法,然后与unity交互。这样就能在unity脚本中获取当前手机的地理位置。 实际开发时,为了方便我直接调用百度的AP...
再找关于Unity 移动端优化的相关知识的时候,就Unity移动端优化中的性能优化这方面找到了平常人们关于性能优化的几大误区。下面我们来了解一下。 误区1:性能优化只是程序员的责任,与美术和策划无关。 -技术美术和关卡设计师对于游戏性能承担着非常重要的责任 -程序员往往无法补救由于滥用美术资源而造成...