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下面我们就来详细的说下关于cocos2dx 菜单按钮,下面我会贴出详细的代码来供大家参考和学习,有些不对的地方大家可以在社区里面留言,我会做一个详细的解答。1,在没有图片资源的情况下,如果想要创建一个只有字体的Menu按钮,看如下代码的创建步骤:CCLabelTTF *label = CCLabel...
问下关于NGUI UIWrapContent中的一个问题,求解答,UIWrapContent 这个现在有不自动收尾循环的设置吗?
今天我们说的内容并非cocos2dx 多边形碰撞而是碰撞过滤,下面就来详细的说下碰撞过滤的一些知识。这节让我们来一起探讨下Chipmunk对碰撞过滤(collision filtering)的处理。碰撞过滤,顾名思义,就是要筛选出发生碰撞的一些刚体,将不会发生碰撞的刚体过滤出去,从而在后续回调中对碰...
关于U3D地编教程我这里是没有的,如果大家想学,可以到社区发帖,看有没有大神回答,或者直接去报个班,比在这里自己摸索要快得多,以上纯属个人建议,自行斟酌。地形编辑器下载地址:http://download.csdn.net/download/u011069938/7676033
对于unity制作天气来说unity天气系统插件是必不可少的!今天我就给大家共享一下我找到的unity天气系统下面简单介绍一下这个插件。UniStorm是一个令人难以置信的强大动态白天和夜间的天气系统Unity3d插件,创造现实的风暴和天气AAA品质,并可获得高帧数。 UniStorm拥有许多的天气...
unity3d navmesh 通过切换界面没有了,这个原因到底出现在哪里,大家有没有想过,或者说有没有发现问题,发现了问题而不知道怎么解决呢,下面我就来详细的说一下navmesh这个内容。以前在制作寻路的时候,总是借助A Star插件。但Unity3D现在已经可以使用自己自带的寻路Componen...
NGUI Button怎样接受用户点击并调用函数,具体方法名称是什么,今天我就来具体的说一说关于这个问题的解答,这只是我个人的理解。a、直接监听事件把下面脚本直接绑定在按钮上,当按钮点击时就可以监听到,这种方法不太好很不灵活。void OnClick() { Debug.Log("Button is...
关于unity ngui button anchor很多新同学在这里都会有点问题,在做项目的时候也很纠结,下面我就来说下如何能更好地了解unity ngui button anchor,详细的内容如下:UIButton点击发出声音以及UIButton事件回调Anchor锚点:为了适应不同的屏幕,保持...
最近看到有人做的拼图游戏感觉很好玩。就在网上搜罗了一下关于unity3d拼图游戏的制作方法,在这也给大家分享一下。 今天写一个简单的拼图游戏实例来和大家分享一下Unity中material.mainTextureOffset和material.mainTextureScale的作用和用法 mainT...
这一篇要学的是unity平台预处理,对这一块还不是很了解的同学可以看一下,加深一下自己的印象。 在开发中,特别是unity的跨平台中,我们常常会在各个平台游走,如安卓版,苹果版,PC版......。在此不同的平台上,有可能我们须要做不同的操作。然而我们就能够用unity的自带的平台宏定义方式来做平台...
在做unity3d游戏开发时,我们是怎样制作unity3d地面的?现在我们就来学习如何制作unity3d地面。 一、首先我们来到unity3d的根目录里面 二、然后我们双击进入他的主页面 三、然后我们找到上边的gameobject的选项 四、然后我们会找一个正方形 五、图形在画布出现了,我们等会才操...
下面是我找到的关于ngui scrollview的制作过程。希望对有需要的同学有帮助。1.首先建立一个960*640的背景参考 效果如图:先借用下三国杀的背景图哈,原图大小是960*640,因为我做的both缩放,很不错的.2.随便做一个atlas。资源在网上随便找一个,等下作为滑动对象。 3.a)...
如何利用Unity4.0做动画就是我们今天要简单了解的,可能不是很全面。但是可以帮助我们了解Unity4.0做动画。准备工作: 准备几个这种已经蒙好皮,但没有动作的FBX模型: 几个现成的动画文件。这些文件可以是用Maya直接导出,或者用3Dmax直接导出了带动画的Fbx文件,然后在Unity的导入...
下面我们要学习的是cocos2dx 3.0触摸优先级,在这用代码说话。以此可以让我们更加了解cocos2dx 3.0触摸优先级。[cpp]auto listener1 = EventListenerTouchOneByOne::create();//创建一个触摸监听listener1->set...
学习unity就知道ngui。但是在ngui中,关于NGUI如何加入粒子这方面提及的很少,我也了解的不是很多,如果哪位朋友知道NGUI如何加入粒子,请在社区留贴。
我们都知道cocos3dx和PS都有字体描边的功能,但是你知道cocos2dx字体描边与PS字体描边有什么区别吗?先来说coco2dx关于cocos2dx 字体描边的实现,不考虑效果和效率的话,是有三种方式: ① 利用CCLabelTTF制作文字描边和阴影效果 ② 利用CCRenderTexture...
关于Unity navigation设置动态阻挡具体的我也不是了解很多,如果有兴趣的朋友可以去我们社区找一下。里面应该有很多相关的知识介绍。
今天我们要说的是Cocos2d-x 3.0正式版及android环境搭建详细教程,3.0正式版的环境搭建和之前的RC版其实是一样的,太多的教程也写了如何搭建,今天来写写我自己是如何来搭建的。 我的开发环境是:mac + xcode + eclipse ,其实现在win下面的环境和这个都是一样的,唯一...
今天我们要学习的就是cocos2d-x 多线程编程,对这方面还有不了解或者感兴趣的同学可以看一下。 先介绍一些基本的线程api 就像每个进程有一个进程ID一样,每个线程也有一个线程ID,进程ID在整个系统中是唯一的,但线程不同,线程ID只在它所属的进程环境中有效。线程ID用pthread_t数据类型...
有的人不知道怎么用vs2013开发cocos2dx,因此我找到了一篇关于怎么用vs2013开发cocos2dx的文章,在这分享给有需要的朋友。 环境: vs2013 cocos2dx3.0beta Python27 android-ndk-r9 ---------------------------...