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游戏中开发中经常会用到鼠标提示,这个手机游戏中可能不会用到,但是在做一些页游或者其他一些小应用的时候鼠标提示就经常会用到了,但是 NGUI 自带的鼠标提示功能貌似差了一点?只能显示文字?因为只找到了 ShowText() 方法,看来还是需要自己去实现一个鼠标提示。最终效果:测试场景布局如下:需要注意...
标准流程:1. c++ Primer 英文版(第四或第五版)全部看完习题做完是必须的。渲染程序设计比较复杂,后期会用到c++的全部特性。c++学的越好后面越轻松。要看英文版,计算机翻来覆去就那么几个单词,基础打好了以后查stack overflow这些网站也方便。2. Introduction to...
最近在移植u3d的游戏到WindowsPhone8上,WindowsPhone有多蛋疼就不说,移植的过程中还各种问题,稍稍总结一下1.WindowsPhone账号在电脑上注册不要在手机上。手机上我就没注册成功过2。unity版本一定要最新。untiy最近才开始适配WindowsPhone的游戏,越新...
我们探讨的是三消类游戏,需在cocos2d-x中要解决两个问题,触摸事件和精灵交换。1.触摸事件 我们玩三消游戏,就要对屏幕进行滑动,所以需要做一个触摸事件来处理对屏幕的触摸。这里主要是要获得开始触摸和触摸方向两个,因为只需要知道移动的起始精灵和移动的终止精灵。所以,在游戏界面的初始函数,进行触摸事...
这个软件是为艺术家,游戏设计师和3D建模师的实用软件。该程序的主要功能是植物的三维模型的生成。模型可以保存为标准格式(*.OBJ;*.3DS;*.X),或作为一个Delphi模块(*.PAS)。树的网格专门为游戏场景和实时渲染优化。因此,树干形状可以保存并渲染为一个DIP封装。该项目不会产生额外的顶...
游戏开始界面和精灵创建完毕,接下来就是精灵的检测与消除。1.结构大纲先来捋下逻辑:——进入游戏界面,精灵开始落下——精灵落完,检测是否有可以消除的精灵——如果有可以消除的精灵,先不急着消除,存放在一个List中——扫描完全部精灵,再将List中的精灵消除——所有精灵消除完毕后,再填补消除精灵留下的空...
自定义手机应用程序启动画面iOS在 iOS 初级版中,加载游戏时将显示默认启动画面, 可按照播放器设置中的默认屏幕方向 (Default Screen Orientation) 选项调整方向。拥有 iOS 专业版许可的用户可以使用工程中的任意纹理作为启动画面。纹理的尺寸取决于目标设备(第 1-3 代...
Unity3D NGUI 自带的滚动条使用详解 在显示大数据的时候,滚动条会经常被使用到,NGUI 自带的滚动条组件功能非常强大、方便以及实用,这次演示使用 NGUI 自带的滚动条组件。测试场景如下:如上图所示,我们需要设置 ImagePanel 的裁剪区域,这样我们才能正确的遮罩不显示的区域,...
三消游戏就是合成三个点击即可消除的一类游戏,今天我们以这类游戏为例进行一个实例学习。就以时下很多玩家喜欢的万圣大作战为素材吧。1.准备工作前期步骤,比如配置环境,可以参考有关Cocos2d-x 3.0 WIN7+VS2012 平台搭建的知识,3.0的基本都通用的,至少3.2没问题。建立一个项目第一...
最先执行的方法是:1、(激活时的初始化代码)Awake,2、Start、3、Update【FixUpdate、LateUpdate】、4、(渲染模块)OnGUI、5、再向后,就是卸载模块(TearDown),这里主要有两个方法OnDisable与OnDestroy高频问答的问题:1.什么是渲染管道?...
下面是Unity3D 游戏开发使用 TextMesh 显示角色名字实现的教程在 RPG 游戏中,显示角色名字必不可少,如果只显示名字,通常使用 TextMesh 来做,不过在使用的时候我们也需要注意一些事项。最终效果如图:先来搭建测试环境,如图:给角色对象添加一个子空对象,取名:NameItem,这...
  This camera smoothes out rotation around the y-axis and height.Horizontal Distance to the target is always fixed.There are many different ways to sm...
  最简单的优化建议:1.PC平台的话保持场景中显示的顶点数少于200K~3M,移动设备的话少于10W,一切取决于你的目标GPU与CPU。2.如果你用U3D自带的SHADER,在表现不差的情况下选择Mobile或Unlit目录下的。它们更高效。3.尽可能共用材质。4.将不需要移动的物体设为Stati...
俗语说:工欲善其事,必先利其器,一件趁手的工具会让你的工作事半功倍。虽然Cocos2d-x很强大了,提供了Cocos Studio 2编辑器,但是在美术设计美术部分好后,要在Cocos Studio 2编辑器呈现出来,仍然是个工作量比较大的体力活。首先,美术要把美术元素切成小图;然后编辑器使用人员,...
今天就为大家讲解一下Unity3D 使用 NGUI 制作血条以及血条深度显示实现 在开发 3D 游戏过程中,经常需要在角色模型上面显示角色名称或者角色血量,如果单纯只是显示名称,我们选择 TextMesh 就已经足够了(查看详情),但是如果还要显示角色的血量,我们就需要借助 GUI 了,这次我们使用...