对于初学者来说,学会cocos2dx新建项目是很重要的。下面我们就来学习一下cocos2dx新建项目。 一、通过命令创建项目 前面搭建好环境后,cocos2dx3.3如何新建项目? 先来看看Cocos2d-x 3.2的目录吧(涉及到3.1.1版本的,请自动对应3.2版本,3.x版本的环境...
在cocos2dx中按照官方文档加入Admod.启动应用在eclipse日志显示“Ad finished loading”,但是界面中cocos admob 消失不显示。现在我们就看看cocos admob 消失的解决方案。 经过Google解决方案如下 1 adView.loadAd(adRe...
这回做的是一个关于unity 3d water fountain效果,非常的简单.先看下效果。我尝试了很多种不同的方法去制作它,最后的结构就是这样。 建议大家在制作效果时候去多找些资料 ,参考图,多去分析它,才有可能制作出理想的效果。 一、分析 如上图所见这个效果...
shader forge教程包括很多的内容,我们今天要学习的是shader forge教程之顶点颜色以及UV设置,下面我们就具体来看吧。 首先介绍一下快捷键: 鼠标左键点击拖拽编辑区域 Alt+鼠标滚轮 = 缩放编辑区域 【顶点颜色】 添加Vertex Color节点,再通过拖拽桥接至Main...
在这有一个关于unity sprite pivot的问题:精灵图片怎么动态的修改它的 pivot point,现在只知道在sprite editor手动拖动、预设有没有代码,动态修改的方法啊?我看到一个答案着这样的:[mw_shl_code=csharp,true]XXX.pivot = UIWid...
如何在cocos2d-x添加最上层layer也就是顶层。对于最上层的理解就是是指不会因为scene的切换而切换掉的层!那么现在我们就来学习一下怎样给cocos2d-x添加最上层layer。在director的头文件里添加CCLayer *m_pTopLayer;和//// set the top...
对于unity 怎么把插件导入到项目可能刚开始学unity的朋友不是很了解,现在我们就以把NGUI作为插件导入到项目中为例给大家介绍一下unity 怎么把插件导入到项目。首先先简单介绍一下NGUI:NGUI是严格遵循KISS原则并用C#编写的Unity(适用于专业版和免费版)插件,提供强大的UI...
我弄了好久都不知道NGUI怎么把变量显示在Inspector面板上,所以就找了一下,下面就是我找到的关于NGUI怎么把变量显示在Inspector面板上的答案。//----------------------------------------------// NGUI: Ne...
分享一款cocos2d-x横版格斗教程,包括打怪以及人物的移动等等,目前我使用的是最新版:cocos2d-x-3.0alpha1,开发环境为win7+vs2012。这个游戏demo是在网上看到的,觉得挺有意思,网上也已经有很多了文章和例子了,不过基本上都是用cocos2d-x较早的版本实现的,本文使...
对于正在找资料学习cocos2d-x的同学来说cocos2d-x 权威指南是一本非常不错的入门指导书,所以我把我自己找到的cocos2d-x 权威指南完整版.pdf分享给大家,希望对有志于在cocos2d-x发展的同学有帮助。cocos2d-x 权威指南完整版.pdf下载
下面说下cocos2dx VS 真机调试的时候遇到的一些问题的总结,方便大家更快的查找问题,下面直接说问题吧:题1:真机调试的时候,闪退。 作为生成ipa的例子,我使用cocos2dx自带的范例“simpleGame”的例子。所以程序肯定是不会有错误的。但是在真机调试的时候,程序可以安装到真机,...
这是我在网上找到的关于unity打砖块游戏弹力衰减的相关问题以及解决办法,可能还有不足。还有解决unity打砖块游戏弹力衰减问题的朋友可以去社区发帖。问题: 我不知道怎么给小球赋予一个持续的力啊。小球在来回碰撞的过程中力就慢慢消失了,然后球就漂浮在空中了好讨厌= =在每次碰撞完砖块或者墙壁或者板子之...
NGUI怎么做不规则物体的碰撞,对于这个问题,因为我做的项目里面,有8个三角形按钮拼成一整个正八边形 怎么在三角形上创建不规则碰撞体?或者利用别的方法正确触发每个三角形的事件?但是这个问题已经解决了,解决方案如下:已解决。。目前的方法是利用unity3d的PolygonCollider2D。。。不过...
下面给大家分享一个unity3d破碎插件,供大家使用和下载,如下图所示。插件:/files/default/2015/01-26/100741d9d050592010.rar?4.6.0
在使用unity3d 特效多次播放后,时间不对,这个要怎么去处理和解决?社区里面好像有人回答过这个问题,但是我没有找见,求大神再说一遍。
说一下unity ngui无法导入的一个问题,因为NGUI很好用而且大多数的程序员都在使用,普利率特别高所以你懂的,让Unity自带的UI系统黯淡不少,作为一个准备认真了解下Unity3D引擎的开发者,当然选择用户最多的UI系统,毕竟群众的眼光是雪亮的嘛。(Unity版本4.5.5)将NGUI下载下...
下面是关于unity3d Resources.Load使用的一下知识,我知道的比较简单,在这仅供参考。 Resources.Load是本地动态加载资源所用的方法,也就是你想动态加载的时候才用到它,比如子弹,特效,某些实时更换的图片什么的,建议此文件夹不要放太多东西,在打包的时候,它会单独把里面的所有...
分享一下unity animation controll方面的内容,大家可以学习交流一下,步骤和内容都很详细。Unity2D的制作流程1、拿到美术给的帧动画2、打开Animation windows 手动创建动画文件3、创建AnimationController 手动连线4、创建Prefab文件。这...
分享一个unity3d漫游教程,是一本电子书,内容很详细,不懂的可以看一下,学习一下,如果在看的过程中有什么问题,可以到社区里面去提问,那里面大神比较多,一会就可以解决你遇到的问题。传送门:http://www.docin.com/p-725999156.html
在unity面试者经常会出现这样一道题:Unity3D.物理更新一般放在那个函数中?或者有的人在平常使用的时候也会遇到,现在我们看一下是那个函数可以放物理更新。 FixedUpdate,每固定帧绘制时执行一次,和Update不同的是FixedUpdate是渲染帧执行,如果你的渲染效率低下的时候Fix...