对于初学者来说,学会cocos2dx新建项目是很重要的。下面我们就来学习一下cocos2dx新建项目。

 一、通过命令创建项目

    前面搭建好环境后,cocos2dx3.3如何新建项目?
    先来看看Cocos2d-x 3.2的目录吧(涉及到3.1.1版本的,请自动对应3.2版本,3.x版本的环境搭建都是一样的)

   这就是 Cocos2d-x 3.2的目录。

3.2版本的创建跟以前的不同了(好吧,又变了),我们先把 download-deps.py 和 setup.py 执行一遍,按住shift+鼠标右键

    输入cocos命令,回车

  

  这里会看到一些命令的声明,这里我只说下 创建新的项目,输入命令cocos new


    这里:

   

-p是包名

-l是文件格式 有cpp、lua、js
 -d是新项目的存储路径
基本我们需要这些就够了。
输入 cocos new 项目名 –p 包名 –l cpp –d路径 回车就创建成功了 例如:

    

成功后,找到这个项目


    打开proj.win32 目录下的Hello.sln (这是直接用vs打开解决方案)F5

   成功了。恭喜自己一下!

  二、通过批处理快速创建项目
    关于快速创建项目,从以前繁琐的创建方式变成现在快速的创建方式,这是很爽的!但要更爽一点 就动手写个自己想要的批处理吧!
    1、 新建一个txt文本
    2、 粘贴以下文本

    @echo off
    echo =============Cocos2D-x新建项目==============
    set /p name=输入项目的名称:
    echo 项目名为: %name%
    echo 正在创建新项目...
    set pack=com.richard.
    cocos
    new
    %name% -p %pack%%name% -l cpp
    echo 创建完成.
    pause

    3、 把txt文件命名为“create_project”格式变“txt”为“bat”

    4、 把bat文件放入自己的工作文件夹即可,双击后输入名字 即可在目录下生成新的项目

    等待自动完成后,消失。
cocos2dx3.3如何新建项目
  三、总结
    快速创建的已完毕,如果用的不舒服就自己动手修改吧。
    (涉及到3.1.1版本的,请自动对应3.2版本,3.x版本的环境搭建都是一样的)下载最新的3.2版本后 环境与3.1.1的一样 如果搭建过。就不用再次搭建了。直接运行 download-deps.py 和 setup.py 执行一遍,就可以创建项目了。