本篇文字将展示给你的是,如何利用HTML5/CSS3,仅用5步就可以制作便签贴效果的HTML页面,效果图如下:(注:图里的文字纯属杜撰,搞笑目的,如有雷同,纯属巧合,谢谢!)注:该效果可以在Safari, Chrome,Firefox和Opera在看到效果,IE上由于对HTML5的支持不完全,所以看...
开心消消乐小游戏全套UI资源 ,仅供参考。链接地址:http://pan.baidu.com/s/1gd6FaGb http://pan.baidu.com/s/1jGlAl1O
碎片化是指操作系统或者浏览器存在多个版本,相互之间存在功能差异或者兼容性问题,从而使得应用无法在跨越不同的平台或者浏览器上正常使用。 Android系统虽然流行度很高,但由于存在碎片化问题,使得开发者饱受困扰。而如今随着HTML5深受开发者的喜爱,浏览器的碎片化问题开始显现,使得开发者头...
使用 HTML5,通过创建 cache manifest 文件,可以轻松地创建 web 应用的离线版本。什么是应用程序缓存(Application Cache)?HTML5 引入了应用程序缓存,这意味着 web 应用可进行缓存,并可在没有因特网连接时进行访问。应用程序缓存为应用带来三个优势:离线浏览...
继《围住神经猫》后,又一款基于HTML5 技术的小游戏《看你有多色》大火于朋友圈,据其背后开发商博雅互动提供的资料,《看你有多色》在一天内取得了1013万的独立IP访问,成为又一个经典的微信“病毒式”传播案例。当然,所有人都知道,《神经猫》、《看你有多色》及各种山寨版都是“短命”货,短则两天、长则一...
首先,从未来发展来说,2012年Adobe主动放弃移动端Flash技术支持,转向HTML5,国内百度、腾讯等蜂拥与W3C组织合作,宣布参与HTML5标准定制,来自各方面的力量(包括浏览器、开发者、用户等)共同推动HTML5向前发展。据Gartner 公司分析,HTML 5 技术的广泛应用可能还需要 ...
最新NGUI v3.7.8NGUI is a very powerful UI system and event notification framework. Features - Editor integration, WYSIWYG - Localization, data binding, ...
这个不用说了吧,3大插件之一~~最新版的,分享下!!!下载链接: http://pan.baidu.com/s/1qW6wGbi
Easy Water is a highly customizable set of shaders for water elements for Desktop, Mobiles and Consoles. It contains: More than 30 water shader with ...
资源名称:NGUI Next-Gen UI 资源版本:3.7.6 资源类型:unitypackage 资源大小:13.5MB 更新时间:2014-11-19 支持正版:↓↓↓↓↓↓插件仅用于学习,禁止商用,为了维护您的个人权益,请支持正版↓↓↓↓↓↓ 看到论坛里没人发最新的版本,和大家分享一下吧 3...
2D 游戏制作神器,2D Toolkit v2.5.0首发了历史版本:http://pan.baidu.com/s/1c071hfyhttp://pan.baidu.com/s/1hq1TtC4http://pan.baidu.com/s/1gdCeIPX
先上图:使用GUI,可视化编辑xml,自己写的。还有小bug,不舍得改~~ 左边是编辑视图,右边是结果视图。 还不支持读xml。 附件:.unitypage格式http://pan.baidu.com/s/1lkARk
有的朋友问到如何实现Unity3D简易直升机飞行控制,就这个问题我写了一个简化的直升机飞行控制案例创建抽象的直升机模型,其中包括机身,螺旋桨和位于机尾的尾桨。直升机的飞行原理如下:固定翼航空器的飞行升力源自固定在机身上的机翼。当固定翼航空器向前飞时,机翼与空气之间发生相对运动,进而产生升力。直升机的...
今天讨论了Unity3D中可用的数组类型方面的知识 下面给大家分享一下Javascript Array (只有javascript可用)ArrayListHashtableGeneric ListGeneric Dictionary2D Array1. 内置数组build-in-Array:优点:...
英宝通Unity4.0公开课】第二十四讲 GUI图形用户界面:常用控件及使用 - Unity3D教程手册 链接地址:http://pan.baidu.com/s/1vZR4M
(一)、StartCoroutine、StopCoroutine、StopAllCoroutines 1.StartCoroutine有两种传参方法,一种是字符串,一种是IEnumerator,传字符串的只能传一个方法参数,传IEnumerator没有限制。 2.StopCoroutine只能停止用...
NGUI组件参数总结今天学习了NGUI的课程下面给大家总结了一些小知识点希望对大家有帮助UICamera-可以添加到任何相机,包含事件系统.UICamera是每个UI的重要组成部分.它负责发送Camera中所有NGUI的活动.如果场景中仅有一个Camera,要确保它附有 UICamera脚本.如果有...
今天学习了MonoBehaviour生命周期,下面给大家总结一些。最先执行的方法是Awake,这是生命周期的开始,用于进行激活时的初始化代码,一般可以在这个地方将当前脚本禁用:this.enable=false,如果这样做了,则会直接跳转到OnDisable方法执行一次,然后其它的任何方法,都将不再...
提高Unity中管理多个相机的效率 在unity里管理多个相机(Camera)是一个挺痛苦的事情,“Camera Preview”也不是很实用,窗口太小,比例也不能调整.在众多的相机中禁用,启用来查看相机位置设置视角,非常烦琐.蛮牛教育上介绍过Security Camera,目的就是让这个过程简化....
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