今天在蛮牛教育上学习了如何使unity场景优化  场景优化有很多种方法 下面我就为大家介绍一个其中的一个

LOD Group lod的原理 就是利用是你主相机 离模型 的 远近  来计算 显示什么精度的模型

使用方法也是很简单的   首先建立一个空物体 然后将准备的 精模 和简模 都放到他的子物体里

然后在空物体上添加一个 LOD Group

有一个滑条  100%是  精模  你有几个不同精度模型 你就算几个级别    随你啦

剩下的 就很简单了  将你  对应的 模型拖到rederers 这样就OK 了