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Unity3D常用的内置运行函数 Awake:在游戏运行时调用,用于初始化。Start : 只在游戏开始时执行一次,在Awake()函数后执行;Update:在游戏每一帧都执行一次,在Start()函数后执行;LateUpdate:同Update,只是它会在Update()函数执行后再执行;Fixe...
源码介绍"游戏介绍屠龙战机小矮人与龙族的战争已经进入白热化阶段,在这场史诗战役中,你与你的战斗机将穿过龙族的基地上空,消灭敌人。如何开始游戏加载完成后点击new game - 然后点击play - 最后点击level1开始游戏。操作方法游戏使用鼠标移动飞船,点击鼠标左键射击(可按住左键不放)。游戏目...
使用网络播放器中的信任链系统在本部分,您将学习如何创建和使用强名称程序集,连同 Javascript 一起,与自定义的后端进行交互。信任链 (Chain of Trust) 系统允许外部互联网应用程序信任源于 Unity 网络播放器 (Web Player) 的请求。如果希望为 Unity 开发人员...
Unity 网络播放器 (Web Player) 和浏览器通信包含 Unity 网络播放器 (Web Player) 内容的 HTML 页面可与该内容通信,反之亦然。基本上有两种通信方法:网页在 Unity 网络播放器 (Web Player) 内容中调用函数。Unity 网络播放器 (Web Pl...
什么是输入法编辑器 (IME)?输入法是操作系统的一个组件或程序,允许用户输入在输入设备上找不到的字符和符号。例如,在计算机上允许“西方”键盘用户输入中文、日语、韩语和印度语字符。在手机等许多手持设备上,允许使用数字键盘输入拉丁字母。输入法这个词一般指使用键盘输入特定语言的方式,如仓颉输入法、拼音输...
多边形数量问题对于现今的大部分图形卡来说,多边形数量并不是大问题。我们一般认为对象数量和填充率更为重要。不幸的是,大部分老的集成芯片(Intel 945 / GMA 950 和类似型号)并非如此。其重要性要看顶点着色器或灯光的复杂度以及 CPU 的速度(不错,大部分集成显卡转换并照亮 CPU 的顶点...
方向性阴影详情本页将详细说明方向 (Directional) 灯的阴影。注意:在移动平台上,方向灯的实时阴影始终使用 1 个阴影级联,并为硬阴影 (Hard Shadows)。方向灯大多用于室外游戏的关键性灯光 – 日光或月光 – 中。可见距离非常大,特别是在第一人称和第三人称游戏中,往往需要对阴影...
使用 Unity 外部版本控制系统Unity 为便于集成的工程版本控制提供了资源服务器 (Asset Server) 插件产品。如果出于某些原因无法使用 Unity 资源服务器 (Asset Server),它可以将工程存储在任何其他版本控制系统中,如 Subversion、Perforce 或 B...
Unity 动画团队一直在努力工作、同心协力,使 Unity 5.0 具有令人印象深刻的功能集。敬请期待新动画功能,下面是有关新动画功能的简要概述,希望可以对Unity 的用户们有所帮助!状态机行为在 Unity 5 中,您能够将StateMachineBehaviour 脚本添加到状态中,并在播放...
检查更新Unity 将检查更新是否可用。这项检查通常在启动 Unity,或在选择帮助 (Help)->检查更新 (Check for Updates) 菜单项时进行。检查更新会把目前的 Unity 版本号(关于 Unity (About Unity) 对话框中版本名称之后的括号中出现的 5 位...
启动时运行编辑器脚本代码如果无需用户操作即可在 Unity 启动时运行工程中的某些编辑器脚本代码,这在某些情况下将是非常有用的功能。将 InitializeOnLoad 属性应用到具有静态构造函数的类,即可达到此目的。静态构造函数是指与类名称相同且声明为静态的函数,它不具有返回类型或参数:-usin...
阴影大小计算Unity 计算阴影贴图大小的方法如下:首先计算屏幕上灯光的“覆盖范围”。以下是灯光在屏幕上照亮的矩形范围:方向 (Directional) 灯照亮整个屏幕。聚光 (Spot) 灯照亮灯光投射到屏幕的圆锥型包围矩形。点 (Point) 光源照亮灯光投射到屏幕的球形包围矩形。然后选择该范围...
阴影疑难解答本页列出了一般阴影问题的解决方案。完全没看到阴影!阴影是 Unity 专业版的独有功能,因而非 Unity 专业版是不带阴影的。当然,一些简单的阴影方法还是可能的,如使用投影仪 (Projector)。阴影还要求有一些图形硬件支持。请参阅阴影页面了解详细信息。检查阴影是否在质量设置 (Q...
触控科技代理的ARPG手游《武尊》一直有很多忠实玩家。作为页游,武尊获得了相当不俗的成绩,是手游上一次重大突破。 我们知道此类游戏在开发时经常遇到一个问题:界面多,手机屏幕小,无法很好的布局UI。但是《武尊》却处理的很好,UI布局合理,界面直观简洁。熔炉系统是其中的特色系统之一,它用到...
Cocos2d-x虚拟摇杆控制精灵上下左右运动—-之游戏开发《赵云要格斗》,要素材和项目代码的把邮箱留下吧,因为这个项目还没弄完,我一直在改。精灵的攻击也是一个动画,只不过,这个动画只播放一次,相当于在界面上加一个按钮,然后你点一次按钮,精灵就播放一次动画。cocos2d-x版本:2.2.5工程环境...
技术学了不少了,今天我们通过一个如何使用Cocos2d-JS引擎快速开发一个微信游戏来做一个实践,游戏名称《来自喵星的你》!1.Cocos2d-JS引擎Cocos2d-JS引擎是Cocos2d-x的JS版本,它极大简化与整合的API设计使得游戏开发变得前所未有地轻松。依托Web平台使Cocos2d-...