关于什么是Application Cache我们知道HTML5引入了应用程序缓存技术,这就意味着web应用可进行缓存,并在没有网络的情况下使用,可以通过创建cache manifest文件,就可以轻松的创建离线应用。Application Cache带来的三个优势是:① 离线浏览② 提升页面载入速度...
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这个比自带的GUI帅气多了,大家赶紧来围观下载地址:http://pan.baidu.com/s/1kTIIoyb
跑酷游戏包--手机游戏源码介绍手机游戏源码unity3d跑酷游戏包一款完整的且风格独特的unity 3D跑酷游戏开发包,里面的组件非常容易修改,c#脚本,这个是最新版,里面附带里项目使用说明文档,非常推荐开发跑酷类游戏的朋友研究下,也包含了项目加载进度条。下载代码:http://pan.baidu....
using UnityEngine;using System.Collections;using Vectrosity;public class StudyVectrosity : MonoBehaviour{//线条材质public Material myMaterial;private Vect...
发一个俄罗斯方块工程链接地址:http://pan.baidu.com/s/1qWlyd0w
FPS就是游戏运行的帧数,下面讲解一下如何修改Unity的FPS步骤1、在Edit/Project Settings/Quality 质量设置里把帧数设定关闭,关闭之后才能在代码中修改游戏运行的帧数。 2、在Unity中创建新脚本UpdateFrame.cs ,代码using UnityE...
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源码介绍 RPG游戏--unity3d手机游戏源码下载下载地址:http://pan.baidu.com/s/1eQ8Je3w
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这个是我安装unity的路径,我的是放在这里的然后打开破解工具,Browse找到刚刚装由unity.exe的那个文件夹。然后点击Patch.即可。在破解前先关闭unity。下载地址:http://pan.baidu.com/s/1tYgoQ
比如战斗场景,UI和3D场景同时都需要响应触摸事件,如果同时响应可能就会出现触摸UI的时候影响到了3D部分。为了解决这个问题在判断3D响应之前要先判断手指是否点击在UI上。 以前NGUI的时候都是自己来发送射线判断,现在UGUI好了系统提供了更为简便的方法。void Update(){if (Inp...
Unity3D常用的内置运行函数 Awake:在游戏运行时调用,用于初始化。Start : 只在游戏开始时执行一次,在Awake()函数后执行;Update:在游戏每一帧都执行一次,在Start()函数后执行;LateUpdate:同Update,只是它会在Update()函数执行后再执行;Fixe...
Your favourite shooting bubble implemented in Unity 2D, no other plugin needed! In this plugin, you would learn: - how to do the depth first search- h...
源码介绍"游戏介绍屠龙战机小矮人与龙族的战争已经进入白热化阶段,在这场史诗战役中,你与你的战斗机将穿过龙族的基地上空,消灭敌人。如何开始游戏加载完成后点击new game - 然后点击play - 最后点击level1开始游戏。操作方法游戏使用鼠标移动飞船,点击鼠标左键射击(可按住左键不放)。游戏目...
Unity4系破解补丁,安全可用!!下载地址:http://pan.baidu.com/s/1pJoNTOn
使用网络播放器中的信任链系统在本部分,您将学习如何创建和使用强名称程序集,连同 Javascript 一起,与自定义的后端进行交互。信任链 (Chain of Trust) 系统允许外部互联网应用程序信任源于 Unity 网络播放器 (Web Player) 的请求。如果希望为 Unity 开发人员...
Unity 网络播放器 (Web Player) 和浏览器通信包含 Unity 网络播放器 (Web Player) 内容的 HTML 页面可与该内容通信,反之亦然。基本上有两种通信方法:网页在 Unity 网络播放器 (Web Player) 内容中调用函数。Unity 网络播放器 (Web Pl...
什么是输入法编辑器 (IME)?输入法是操作系统的一个组件或程序,允许用户输入在输入设备上找不到的字符和符号。例如,在计算机上允许“西方”键盘用户输入中文、日语、韩语和印度语字符。在手机等许多手持设备上,允许使用数字键盘输入拉丁字母。输入法这个词一般指使用键盘输入特定语言的方式,如仓颉输入法、拼音输...
多边形数量问题对于现今的大部分图形卡来说,多边形数量并不是大问题。我们一般认为对象数量和填充率更为重要。不幸的是,大部分老的集成芯片(Intel 945 / GMA 950 和类似型号)并非如此。其重要性要看顶点着色器或灯光的复杂度以及 CPU 的速度(不错,大部分集成显卡转换并照亮 CPU 的顶点...