Unity3D FPS帧数修改实现详解
在游戏开发中,FPS(Frames Per Second)指的是游戏运行的帧数,它是衡量游戏流畅度的重要指标。本文将详细讲解如何在 Unity3D 中修改游戏的 FPS。
具体步骤
步骤一:关闭质量设置中的帧数限制
要在代码中修改游戏运行的帧数,首先需要在质量设置里关闭帧数设定。操作方法如下:
依次点击 Edit -> Project Settings -> Quality,在质量设置中关闭帧数限制。完成此操作后,才可以通过代码来修改游戏的 FPS。
步骤二:创建并编写脚本
在 Unity 中创建一个新的脚本,命名为 UpdateFrame.cs,并将以下代码复制到该脚本中:
using UnityEngine;
using System.Collections;
/// <summary>
/// 功能:修改游戏 FPS
/// </summary>
public class UpdateFrame : MonoBehaviour
{
// 游戏的 FPS,可在属性窗口中修改
public int targetFrameRate = 300;
// 当程序唤醒时
void Awake ()
{
// 修改当前的 FPS
Application.targetFrameRate = targetFrameRate;
}
}
代码解释
targetFrameRate:这是一个公共的整数变量,代表游戏的目标 FPS。你可以在 Unity 的属性窗口中对其进行修改。Awake方法:这是一个 MonoBehaviour 的生命周期方法,当脚本实例被唤醒时会自动调用。在该方法中,我们将Application.targetFrameRate设置为targetFrameRate,从而修改游戏的当前 FPS。
通过以上两个步骤,你就可以在 Unity3D 中成功修改游戏的 FPS 了。