menghao的博客

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分享一组自己写的实时折射、镜面反射shader

在Unity中,并没有原生的实时镜面反射Shader。下面为你详细介绍我所编写的这组相关Shader及其使用方法。 ## 资源文件说明 这组资源包中包含4个文件,具体信息如下: - **Mirror.cs**:这是一个用于与Shader进行互动的脚本。在使用这组材质时,需要将该脚本挂载到使用的物体上,这样才能使效果生效。 - **Mirror - BumpSpec.shader*…

2015-03-17 10:38
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分享七大无需编程的DIY开发工具

在当今数字化时代,无需编程就能开发应用的工具为众多开发者和企业提供了便利。以下为你详细介绍七大无需编程的DIY开发工具。 ## 1. Appmakr Appmakr是一款功能强大的DIY移动应用开发工具,支持iOS、Android和Windows…

2015-03-26 11:33
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plist创建sprite的过程

通过以下2句代码,可以利用plist创建一个sprite,下面将详细分析其过程。 ```cpp // 通过plist载入缓存 CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->addSpriteFramesWithFile("test.plist"); // 通过缓存载入sprite CCSprite* sp = CCSprite:…

2015-03-22 11:37
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WheelCollider 车轮碰撞器的应用

在Unity开发中,WheelCollider车轮碰撞器是实现车辆物理模拟的重要组件。下面将详细介绍如何使用WheelCollider来实现一个简单的车辆控制脚本。 ## 代码实现 ```csharp using UnityEngine; using System.Collections; using System.Collections.Generic; public class…

2015-03-20 16:18
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【NGUI】Atlas的动态创建详解

## 一、实现方法 1. **参数设置**:参照 `SZUIAtlasMakerRuntimeTest` 来设置相应的值,这些值需要提前配置好。 2. **创建检查**:代码中未对 `atlas` 是否能正确创建进行检查,你可以自行修改并添加返回值。 3. **代码来源**:代码均从 NGUI 中拷贝而来,仅做了部分改动,未添加新代码。 4. **适用场景**:适用于从网上下载图片,且不想使用 …

2015-03-19 16:31
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一个可自定义热键的代码(C#)

本文介绍的代码实现了一个简单的功能:将脚本附加到 `GameObject` 上后,用户可以在面板上直接自定义热键。 以下是具体的代码实现: ```csharp /// /// 定义实现此功能的快捷键 /// public KeyCode MySelectKey = KeyCode.T; void Update() { if (Input.GetKeyDown(MySelectKey)) …

2015-03-17 10:27
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摩托车赛车游戏完整项目VMOTOR--unity3d手机游戏源码

## 源码介绍 此为摩托车赛车游戏完整项目 VMOTOR 的 Unity3D 手机游戏源码。 ## 源码下载 [点击下载](http://pan.baidu.com/s/1bnjgMQV)

2015-03-19 13:55
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在Cocos2d-x中使用XML实例讲解

XML(可扩展标记语言)在游戏开发中应用广泛,常用于保存游戏信息,如最高分、游戏等级等,还可用于描述一些资源。在之前的开发中,我们就多次接触到XML文件。例如,在《使用CCAnimation创建动画》里,使用plist文件加载动画时,其实plist文件就是一个XML文件;在《在Cocos2d-x中使用瓦片地图(一)》和《在Cocos2d…

2015-03-23 10:40
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Real-Time Project by arcalet cloud network engine + Unity3D

Hello! "X-BOT WAR" is a real-time project developed using the Arcalet cloud network engine and Unity3D. We hope you enjoy it! ## Open Beta (OB) Test - **Google Play**: You can access the game on…

2015-03-21 14:39
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cocos2d-x游戏源码《天天过马路》实现完整源码下载

## 源码介绍 《天天过马路》是一款基于cocos2d-x的手机游戏。在游戏中,玩家通过触摸滑动操作,控制一个小人向四个方向移动,目标是躲避随机从左右两侧出现的车辆,尽可能地向前移动更远的距离以获取高分。玩家需要在车辆的空隙中穿过,如果被车辆撞到,小人就会被压扁。同时,游戏也不会让玩家一直处于高度紧张的状态。 ### 源码信息 - **大小**:300 KB ## 测试环境 - **引擎版本…

2015-03-17 16:42
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menghao

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