Unity3D 游戏开发使用 TextMesh 显示角色名字实现
在 RPG 游戏中,显示角色名字是必不可少的功能。若仅需显示名字,通常可使用 TextMesh 来实现。不过,在使用过程中,我们需要注意一些事项。
最终效果展示
这里会呈现最终实现的效果,让大家有一个直观的认识(此处可插入最终效果的图片)。
搭建测试环境
首先,我们需要搭建一个测试环境(此处可插入测试环境搭建完成后的图片)。 具体操作如下:
- 给角色对象添加一个子空对象,将其命名为“NameItem”。这个空对象的作用是专门用于显示角色名字(此处可插入添加子空对象后的图片)。
- 给这个名为“NameItem”的空对象添加 TextMesh 组件,并调整好该组件的相关属性(此处可插入添加 TextMesh 组件并调整属性后的图片)。
遇到的问题
完成上述操作后,运行游戏,你会发现效果并非我们所期望的。我们期望角色的名字能够一直朝向玩家,但实际情况并非如此(此处可插入未达到期望效果的图片)。
解决方案:编写脚本
为了解决这个问题,我们需要编写一个 C# 脚本。具体步骤如下:
- 新建一个 C# 类,将其命名为“TextNameItem”,代码如下:
using UnityEngine; using System.Collections;
public class TextNameItem : MonoBehaviour { private TextMesh textName;
void Awake()
{
this.textName = this.GetComponentInParent
void Update() { Vector3 cameraDirection = Camera.main.transform.forward; cameraDirection.y = 0f; this.textName.transform.rotation = Quaternion.LookRotation(cameraDirection); } }
### 代码解释
- `Awake` 方法:在脚本实例被加载时调用,此方法的作用是获取父对象上的 TextMesh 组件。
- `Update` 方法:每帧都会调用,该方法的功能是获取主相机的前向向量,并将其 `y` 分量设置为 0,然后使用 `Quaternion.LookRotation` 方法让 TextMesh 的旋转朝向相机方向。
2. 将编写好的“TextNameItem”脚本挂载到空对象“NameItem”上。再次运行游戏,此时角色的名字就会一直朝向玩家,达到了我们期望的效果。
通过以上步骤,我们就成功地使用 TextMesh 在 Unity3D 游戏开发中实现了角色名字的显示,并且让名字始终朝向玩家。