一个可自定义热键的代码(C#)
2015年03月17日 10:27
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更新于 2017-05-09 20:19
本文介绍的代码实现了一个简单的功能:将脚本附加到 GameObject
上后,用户可以在面板上直接自定义热键。
以下是具体的代码实现:
/// <summary>
/// 定义实现此功能的快捷键
/// </summary>
public KeyCode MySelectKey = KeyCode.T;
void Update()
{
if (Input.GetKeyDown(MySelectKey))
{
// 需要实现的功能
}
}
代码解释
public KeyCode MySelectKey = KeyCode.T;
:定义了一个公共的KeyCode
类型变量MySelectKey
,并初始化为KeyCode.T
。这意味着默认的热键为T
键。通过将其设置为公共变量,在脚本附加到GameObject
后,可以在 Unity 编辑器的检查器面板中直接修改这个热键。void Update()
:这是 Unity 中的一个内置方法,会在每一帧被调用。在这个方法中,我们进行热键的检测。if (Input.GetKeyDown(MySelectKey))
:使用Input.GetKeyDown
方法来检测指定的热键是否被按下。如果按下了MySelectKey
所代表的键,就会执行大括号内的代码,你可以在这个代码块中添加需要实现的具体功能。