一个可自定义热键的代码(C#)

2015年03月17日 10:27 0 点赞 0 评论 更新于 2017-05-09 20:19

本文介绍的代码实现了一个简单的功能:将脚本附加到 GameObject 上后,用户可以在面板上直接自定义热键。

以下是具体的代码实现:

/// <summary>
/// 定义实现此功能的快捷键
/// </summary>
public KeyCode MySelectKey = KeyCode.T;

void Update()
{
if (Input.GetKeyDown(MySelectKey))
{
// 需要实现的功能
}
}

代码解释

  • public KeyCode MySelectKey = KeyCode.T;:定义了一个公共的 KeyCode 类型变量 MySelectKey,并初始化为 KeyCode.T。这意味着默认的热键为 T 键。通过将其设置为公共变量,在脚本附加到 GameObject 后,可以在 Unity 编辑器的检查器面板中直接修改这个热键。
  • void Update():这是 Unity 中的一个内置方法,会在每一帧被调用。在这个方法中,我们进行热键的检测。
  • if (Input.GetKeyDown(MySelectKey)):使用 Input.GetKeyDown 方法来检测指定的热键是否被按下。如果按下了 MySelectKey 所代表的键,就会执行大括号内的代码,你可以在这个代码块中添加需要实现的具体功能。

作者信息

menghao

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