[size=13.6842107772827px]小编先说明一下为神马要在NGUI里面讲这节内容。因为我们马上要用到一个插件HUD Text。这个插件必须是在已经安装了NGUI的前提下才能安装并使用。

[size=13.6842107772827px]首先安装HUD text这个插件。这个插件里面最重要的就是HUD Text这脚本下图红色线标记的地方。

[size=13.6842107772827px]我们在UI的camera下面建立一个空物体名字叫hud,然后添加一个HUDText脚本。如图右面属性:

[size=13.6842107772827px]在这些属性里要给hudtext指定字体,这个是要显示血量数字的字体。然后黄色标记的地方是这些数字的动画设定,可根据需求去改变。


[size=13.6842107772827px]


[size=13.6842107772827px]在这里我为了做例子就添加一个脚本test hud如图上:

[size=13.6842107772827px]源代码很简单如下:


[csharp] view plaincopy

  • using unityEngine;
  • using System.Collections;
  • public class testHUd : MonoBehaviour {
  • public HUDText text;
  • void Start () {
  • this.text = transform.GetComponent<HUDText>();
  • }
  • // Update is called once per frame
  • void Update () {
  • if (Input.GetMouseButtonDown(0))
  • {
  • text.Add(-10, Color.red, 0.01f);//点击鼠标左键目标减10点血量
  • }
  • if (Input.GetKeyDown(KeyCode.A))//按键盘A目标增加10点血量阿
  • {
  • text.Add(10, Color.green, 0.1F);
  • }
  • }
  • }

[size=13.6842107772827px]这样血量的数字显示动画就完成了,然后按照上一讲的方式给hud这个物体添加Follow Target脚本如本文最上面的图。这样hud就会跟随cube了。

[size=13.6842107772827px]下面是运用结果:

[size=13.6842107772827px]ok了。德玛西亚!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

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