项目要求调用摄像头,并且把图像保存下来,上传到服务器。这里有几个难点,调用摄像头是很简单的,unity已经提供好了接口,我们只需要调用就行。问题就是怎么把图片保存下来。我们来看下代码。 这段代码就是Unity调用摄像头的方法,图片数据就保存在tex中。 下面看这段怎么使用上面的那段代码。...
以下为结果:
大家好,请教一个问题:有什么方法能较方便地用unity3d进行串口通讯呢?背景:我们做了一个用特殊操控器控制的虚拟现实项目,这个操控器是用串口与程序进行通讯的。做出来之后,预想的功能都实现了,但是与一个问题是虚拟现实的场景非常粗糙。这个场景是用很老的技术(Vega)做的,所以效果可想而知。但是由于v...
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[size=13.6842107772827px]如何用NGUI做出文字的打字效果呢?小编告诉你:[size=13.6842107772827px]新建一个Label添加一个脚本:Typewriter Effect如下图:[size=13.6842107772827px]然后看一下属性:Char p...
用个纯粹的例子讲述一下:首先建立一个Label,然后给他加个Textlist的脚本。这次不是右键点击加了,在图中右下角有个添加方式,然后找到Textlist添加上。 然后看到里面的属性,Text label和Scroll bar这两个是重点。把刚才建立的Label拖过去,然后建立一个Scroll b...
unity4.6.1正式版发行说明文档Unity4.6.14.6.1版本给你带来了一些改进和修正。阅读下面的发行说明的详细信息有关以前版本更多详细的信息,请参阅Unity4.6发行说明。特点Web播放器:增加了对64位的Mac 操作系统浏览器的支持。改进资源包:添加了有关WWW.LoadFromCa...
在蛮牛教育上看了这么多的视频,在论坛上也学到不少,特地把蛮牛教育上的讲师说的知识点归纳到一块,不一定很全,但应该覆盖挺广的了。1, Monodevelop中慎用中文注释。遇到的question:加入中文注释了后,本行代码输入就错误了,本来输入_,但显示的空格,删掉中文注释就没问题了。2,想要碰撞,必...
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NGUI是Unity3D引擎上一个最常用的界面制作工具。特性完全集成到Inspector面板中。不需要点击Play按钮就能查看结果。在场景视图中看到的就是在游戏视图中得到的(所见即所得)。基于组件的、模块化的特性:要让你的界面控件做什么,只需为其附加相应的行为,而不需要编码。全面支持iOS/Andr...
个不用说了吧,3大插件之一~~最新版的。分享下,求关注~~~以后我会不断发最新版的插件的。百度网盘经常自动删连接,如果碰到有问题的,麻烦私聊下我。我重新更新~~ 链接:http://pan.baidu.com/s/1i3BoyJN
ME_Unity3D-NLua是一个基于unity+nlua技术的全LUA免费开源(带有资源下载功能)游戏框架。是小编好几天的无私分享,这样让那些想在window phone上做热更新的同学有了新的依据参考。 注意差别:ulua因为有cstolua组件支持,所以性能要高于nlua 20% ...