NGUI Next-Gen UI v3.6.5 (Jun 22, 2014)最新版下载地址:http://pan.baidu.com/s/1bnfcQRl
Unity3.X 游戏开发经典教程和源码Unity3D游戏开发入门教程、项目实战教程和案例教程地址http://pan.baidu.com/s/1c0lM0dM
1. 请简述值类型与引用类型的区别答:区别:1.值类型存储在内存栈中,引用类型数据存储在内存堆中,而内存单元中存放的是堆中存放的地址。2.值类型存取快,引用类型存取慢。3.值类型表示实际数据,引用类型表示指向存储在内存堆中的数据的指针和引用。4.栈的内存是自动释放的,堆内存是.NET中会由GC来自动...
Urban Construction Pack30% OFF DURING MADNESS SALE! Current version: 1.5 Version 1.5 changes include new lighting for the demo scenes, normal and spec...
[3D模型] Wargear turrets extreme 炮塔模型包 - 34 models: 19 turrets, 5 rocket launchers, 4 flame throwers, 6 comm. towers.- 10 1024x1024 shared textures fo...
在cocos2d里面,为了使你的游戏获得最佳性能,你需要把许多小的sprite图片组合到一张大图里面,这张大图就叫做sprite sheet。如果你使用cocos2d已经有一段时间了的话,你可能已经使用过了一款叫做Zwoptex的工具来帮你生成sprite sheet。Zwoptex是一个非常棒的工...
一、开发SDK及工具: 1、Cocos2d-x 开发SDK包, 官网:http://www.cocos2d-x.org/ 下载地址:http://cocos2d-x.googlecode.com/files/cocos2d-1.0.1-x-0.12.0.zip 二、安装部署 1、安装VS2008或者...
职业前景 随着移动互联网的发展,Cocos2d-x游戏开发工程师已经成为薪资增长最快的职业,截至2013年底,平均月薪达10162元。简介内容 本路线图课程面向零基础学员,目标是让学生深入学习C++后,对Cocos2d-x的所有核心功能有一个深入的了解,并可以使用这些知识开发完整的游戏项...
Cocos2d-X是一个开源的移动2D游戏框架,MIT许可证下发布的。这是一个C ++cocos2d-iPhone项目的版本。cocos2d-X发展的重点是围绕cocos2d跨平台。即其实现一次编码,再各平台分别编译后即可运行,不许为跨平台修改大量代码,不需要在一直方面花费很多时间和人力,目前coc...
【英宝通Unity4.0公开课】第三十八讲 角色控制组件:第一人称角色控制器及CharacterController组件 下载链接:http://pan.baidu.com/s/1eQGQ4uA
在cocos2d-x中有两种坐标系,分别是屏幕坐标系和open gl坐标系。 屏幕坐标系:x轴朝右,y轴朝下。默认原点在左上角,如下图: 这个是一般的图形系统使用的坐标,也是windows系统的默认坐标体系。但由于cocos2d-x引擎使用的是open gl es进行渲染的,所以其默...
如果完全没有学过C++ 建议看<C++ PRIMER>把基础通篇阅读 不求全理解。再学cocos2d-x的时候慢慢消化。 C++用不好 危险性是很大的。我见过量两个 写了4年JAVA的程序员转到cocos2d-x转了两年了,写的代码还是内存管理漏洞百出.一眼就可以看出是基础惹的货.我总结...
在凌晨的GDC大会上,官方第一件事就宣布了Unity5.0的正式发布。
今天在蛮牛教育上学习了如何使unity场景优化 场景优化有很多种方法 下面我就为大家介绍一个其中的一个LOD Group lod的原理 就是利用是你主相机 离模型 的 远近 来计算 显示什么精度的模型使用方法也是很简单的 首先建立一个空物体 然后将准备的 精模 和简模 都放到他的子物体里然后...
在蛮牛教育上看NGUi的教程,总结了一下关于ngui的事件,拿来给大家共享,不足的地方希望提出来~~UIEvents-事务体系void OnHover (bool isOver):当鼠标移出或者悬停在某个碰撞器上的时辰返回布尔值.在触摸设备上不会有感化.void OnPress (bool isDo...
分享一个最新的unity 5新版本供大家学习之用提供64和32位的下载链接:http://pan.baidu.com/s/1jGBsDvS
项目要求调用摄像头,并且把图像保存下来,上传到服务器。这里有几个难点,调用摄像头是很简单的,unity已经提供好了接口,我们只需要调用就行。问题就是怎么把图片保存下来。我们来看下代码。 这段代码就是Unity调用摄像头的方法,图片数据就保存在tex中。 下面看这段怎么使用上面的那段代码。...
以下为结果:
大家好,请教一个问题:有什么方法能较方便地用unity3d进行串口通讯呢?背景:我们做了一个用特殊操控器控制的虚拟现实项目,这个操控器是用串口与程序进行通讯的。做出来之后,预想的功能都实现了,但是与一个问题是虚拟现实的场景非常粗糙。这个场景是用很老的技术(Vega)做的,所以效果可想而知。但是由于v...