Unity3D入门 简单的碰撞检测在这章内容里,我们来看看在unity3d中是如何完成简单的碰撞检测的。描述如下:当立方体碰到地面,输出被立方体碰撞的地面的name“地板”,则表述检测到立方体碰撞了地面。第一步 搭建场景。如何搭建场景,只要同学们看完第零章以及第零章内推荐的视频教程相信能轻松完成。...
Unity3D入门 第伍章 :给刚体添加作用力让它运动起来其实这章内容的形象描述就是:一脚踹飞它。首先我们看看场景搭建,一个地板,一个立方体,立方体放在摄像机面前,头顶上有一个点光源。在Game窗口中我们看到的情形就好像有一个 屁股放在你的眼前,等着你去用力踹一脚。ok,我们先给立方体加一个刚体属性...
GUI图形用户界面:群组视图控件及使用链接地址:http://pan.baidu.com/s/1sjpzWx3
ARPG游戏摄像机视野控制脚本---光标、旋转、缓动等效果代码:using UnityEngine;using System.Collections; //自由旋转相机视角//脚本绑定A空对象,A空对象在角色脚底,A空对象绑定一个B空对象,B空对象绑定一个摄像机public class FreeL...
It's a painting/scatter tool. It will make you save a lot of time and give you the possibility to create more realistic and natural environments than ...
贪食蛇 C#脚本,老师写的,拿过来大家分享学习一下。下载地址:http://pan.baidu.com/s/1sjkGn9N
目标:用Plane组件制作关卡1的背景之前我们都是在用GUI Texture在制作游戏背景,但是它的渲染效率特别的低,所以一般制作2D游戏时,游戏背景、游戏人物、道具等都是用Plane来做的,然后用camera以90度来照射它们。1. 首先将Camera的projection属性设置成Orthogr...
目标:改变鼠标样式,使其变成小手 原理很简单,就是将原理的鼠标光标隐藏了,然后在OnGUI里在相应的鼠标位置绘制自己喜欢的鼠标图片就行了。直接贴代码了:[javascript] view plaincopyprint?#pragma strict var myCursor : Tex...
using UnityEngine;using System.Collections;using System.Collections.Generic; public class CarController : MonoBehaviour { //四个车轮碰撞器---前两个,后两个 pu...
unity3d 虚拟现实的操作权限设计 在进行unity3d 虚拟现实相关操作的时候基础设置是非常关键的。比如说unity3d 虚拟现实的操作权限设计就是一个重要的内容。现在我们要来学习的就是unity3d虚拟现实的操作权限的设计内容。具体知识内容如下:returnRedirectToRoute(n...
要使用脑图工具打开! 下载链接:http://pan.baidu.com/s/1mgFY8eW http://pan.baidu.com/s/1eQu6c3C
在前一段时间游戏开发中需要实现获取IOS设备所在的国家代码,方便服务端推送合适的语言的功能,在网上找了一些资料实现了上述功能,现在分享给大家。后面会给大家分享网络编程、数据库的应用、服务器的配置等的一些知识和注意事项。首先,这个功能Unity是没有提供现成的API,所以必须先制作一个IOS插件,然后...
场景创建:灯光和摄像机 - Unity3D教程手册 链接地址:http://pan.baidu.com/s/1qWkcsvq
关于prefab实例化至舞台Instantiate不知道大家是否知道一点,将prefab(预制体)Instantiate(实例化)至舞台,程序生成的为该预制体的Clone(克隆物体)。也就是说如果实例化dashi.prefab至舞台,则得到的是dashi(Clone),这是前提。案例:在该前提下,假...
网上关于unity进行全屏窗体的实现例子貌似不多,基本上思路都是用user32.dll来搞定。但是大多数都会出现焦点错位,或者3D画面由于窗口拉伸而变得模糊的惨烈情况,因为打包EXE的时候,焦点捕获是靠窗口大小来判定的。由于目前在做一个猎奇客户的猎奇需求,需要别的窗体叠加在unity画面的上面,所以...
这篇教程主要介绍记录了三个控件的使用流程,即:ScrollView和 ListView、PageView。我们分别学习一下:ScrollView控件ScrollView这个控件大家应该挺熟的吧,反正我是经常用到。1、首先在Cocos Studio 的UI界面添加一个ScrollView的控件,然后设...
Cocos2d-x不仅是有框架,而且还提供了一个编辑器,可以让我们对动画、UI、骨骼动画和场景进行编辑。使用这些工具,大大缩短了Cocos2d-x开发的周期。现在MAC的版本也出来了。下图是界面然后启动,新建一个项目:这样就完成项目的创建。在编辑之前,需要先给项目提供资源,一种是把资源拖到右边的资源...
本篇是使用Cocos Studio创建角色动画的入门视频教程。针对于新手,介绍Cocos Studio工具的基本用法,希望能够解决新玩家工作中碰到的一些小问题。视频核心内容主要针对以下两方面:1. 角色从无到有 角色设定(辅助策划定义世界观,来达到最终项目效果) 造型设计(性格,性别,人物背景,招...
也许你已经开始接触Cocos2d-x,也许你只是知道它是一个2D游戏引擎。但也许还有很多人并不清楚,从3.x版本开始,Cocos2d-x已增加并改进了3D功能。众所周知,3D游戏有着巨大的市场前景,所以Cocos2d-x中已经添加了3D开发所需的所有功能! 也许3D开发对你来说是个新事物...
在Cocos2d-x 3.3中ActionInterval主要负责记录持续动作已执行了多长时间。它对应于ActionInstant(瞬时动作),ActionInterval的继承关系如下图所示:其下还继承了很多的持续动作类,这里只截取了一部分。1、成员变量:protected:float _elap...