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Unity flash功能特性介绍1 物理引擎unity 集成了物理引擎解决方案 NVIDIA PhysX,一些复杂场景在flash中测试能流畅的运行;2 光照系统可在unity编辑器中编辑光照,在对游戏性能影响较小的情况下添加视觉深度和气氛;3 可视范围裁剪内置Umbra遮挡剃除算法,只渲染确实可...
新建个 sphere,新建个材质,新建个shader,shader代码如下所示Shader "Custom/BlockballShader" { SubShader { Tags { "RenderType"="Opaque" } ...
Unity3D入门 第肆章 :简单的物体运动这章我们来了解一下Translate的使用首先我们来看看场景的搭建:建一个立方体,加一个点光源。我们要实现的就是让场景中的立方体延X轴嗖嗖的移动那么我们在Project新建一个js脚本Creat->Javascript键入代码function Upd...
一个3d模型的下载平台,上传下载模型好像很方便的样子,有兴趣或者有需要的可以下载去玩玩下载地址:http://pan.baidu.com/s/1eQ8JnGI
Unity3D入门 简单的碰撞检测在这章内容里,我们来看看在unity3d中是如何完成简单的碰撞检测的。描述如下:当立方体碰到地面,输出被立方体碰撞的地面的name“地板”,则表述检测到立方体碰撞了地面。第一步 搭建场景。如何搭建场景,只要同学们看完第零章以及第零章内推荐的视频教程相信能轻松完成。...
Unity3D入门 第伍章 :给刚体添加作用力让它运动起来其实这章内容的形象描述就是:一脚踹飞它。首先我们看看场景搭建,一个地板,一个立方体,立方体放在摄像机面前,头顶上有一个点光源。在Game窗口中我们看到的情形就好像有一个 屁股放在你的眼前,等着你去用力踹一脚。ok,我们先给立方体加一个刚体属性...
It's a painting/scatter tool. It will make you save a lot of time and give you the possibility to create more realistic and natural environments than ...
目标:用Plane组件制作关卡1的背景之前我们都是在用GUI Texture在制作游戏背景,但是它的渲染效率特别的低,所以一般制作2D游戏时,游戏背景、游戏人物、道具等都是用Plane来做的,然后用camera以90度来照射它们。1. 首先将Camera的projection属性设置成Orthogr...
目标:改变鼠标样式,使其变成小手 原理很简单,就是将原理的鼠标光标隐藏了,然后在OnGUI里在相应的鼠标位置绘制自己喜欢的鼠标图片就行了。直接贴代码了:[javascript] view plaincopyprint?#pragma strict var myCursor : Tex...
using UnityEngine;using System.Collections;using System.Collections.Generic; public class CarController : MonoBehaviour { //四个车轮碰撞器---前两个,后两个 pu...
unity3d 虚拟现实的操作权限设计 在进行unity3d 虚拟现实相关操作的时候基础设置是非常关键的。比如说unity3d 虚拟现实的操作权限设计就是一个重要的内容。现在我们要来学习的就是unity3d虚拟现实的操作权限的设计内容。具体知识内容如下:returnRedirectToRoute(n...
在前一段时间游戏开发中需要实现获取IOS设备所在的国家代码,方便服务端推送合适的语言的功能,在网上找了一些资料实现了上述功能,现在分享给大家。后面会给大家分享网络编程、数据库的应用、服务器的配置等的一些知识和注意事项。首先,这个功能Unity是没有提供现成的API,所以必须先制作一个IOS插件,然后...