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源码介绍绝美4种天空盒效果,很不错的效果资源,下载下来自己用吧。unity3d怎样添加天空等先制作一个天空盒材质,然后有两种方法添加。 一个是在setting——renderSetting中,添加到skybox那里,这样的话这个场景都显示这个天空盒 另一个方法是在camera中添加一个skybox组...
关于UI的综述:Cocos2d-x提供了一套易于使用的UI API来满足你的GUI需求,其中包括:Label、Menu、MenuItems、Buttons和Views。Label(标签)Cocos2d-x中提供了Label(标签)对象来创建TTF、BMFont和SystemFont文本。Label ...
源码介绍《迷你高尔夫》--unity3d手机游戏源码下载迷你高尔夫球场建设套件可以创造一切你需要创建一个迷你高尔夫球game.You的一个18洞的商业现成的游戏在day.Package包含超过80预制件当然和障碍,一个完整的游戏演示,有6门课程,包括一个图形用户界面的例子来帮助你开始时,安装向导和一...
这一章我们讲解场景,包括两个主题:创建和转换。什么是场景?场景是包含精灵(Sprites),标签(Labels),节点(Nodes)和其他游戏所需对象的容器。场景负责游戏逻辑的运行和游戏内容的逐帧渲染。每个游戏至少需要一个场景,你可以将场景想象成一部电影,场景就是其中正在运行并且用户可以实时看到的电...
动作即Action,类如其名,它主要是用来改变Node对象的属性,Action对象是随着时间改变Node的属性。任何一个以Node为基类的对象都有可执行的动作对象。 例如,你可以在一个时间段内将Sprite精灵从一个位置移动到另一个位置。如下为MoveTo和MoveBy两个动作的实例://...
在Cocos2d-x 中你会经常遇到精灵,那么什么是精灵呢?什么是精灵?精灵是一个2D图像,通过改变它的旋转角度、位置、尺寸、颜色等属性可以使其运动或者变换。创建精灵创建精灵的方式有多种,使用哪种则取决于你的需要。你可以通过不同的图片格式(包括PNG,JPEG,TIFF,以及其他格式)创建精灵(Sp...
unity3d与web交互的方法:介绍一下UNITY3D与WEB交互的方法,包含传入和传出通过web,url传入数值的方法:代码:var version : int = 1;function CheckVersion (){var update_url = "http://mysite.com/my...
在本章之前我们可能已经学习了一些关于Cocos2d-x的知识,但是你想知道更多如何使用Cocos2d-x来制作出自己梦想的游戏。没问题,让我们从现在开始,Let‘s go! Cocos2d-x是一个跨平台的游戏引擎。什么是游戏引擎?现在不要被这个问题吓到!一个游戏引擎就是一个可以提供大多游戏常用功能...
关于Cocos2d-x Cocos2d-x创始于2010年,它是一个开源跨平台的游戏引擎。它包含了很多强大的特性可以让游戏开发者轻松的创建出伟大的游戏作品。为什么选择Cocos2d-x 为什么选择Cocos2d-x而不是现有的其它游戏引擎呢?Cocos2d-x使用的为最新C++ API(请参阅这里)...
本篇研究 暴走武侠 效果。直接贴代码 Shader "Cg shader with single texture" { Properties { _MainTex ("Texture Image", 2D) = "white" {} _MainTex1 ("Texture ...
使用Unity 3D优化游戏运行性能的经验,流畅的游戏玩法来自流畅的帧率,而我们即将推出的动作平台游戏《Shadow Blade》已经将在标准iPhone和iPad设备上实现每秒60帧视为一个重要目标。以下是我们在紧凑的优化过程中提升游戏运行性能,并实现目标帧率时需要考虑的事项。当基本游戏功能到位时...
今天这节课给大家讲解一下Progress Bar,Slider。对比参数我们可以发现,Progress Bar和Slider的明细区别在于Slider多一个Thumb选项,这里的Thumb就是我们拖动的时候点击的按钮。从上面4副图中相信大家可以很清楚的看到两者的区别。具体的添加方法我就不多说了。前面...
1、首先我们添加UI Root ,然后给场景添加两个Button,分别命名为moveBack moveFor(命名随意)和一个Sprite,Sprite指定Atlas(这个为什么呢?因为等下UiDragsize会用到其中的图片,哈哈)。如图:2、接下来我们给其中的Sprite添加tween posi...
Scroll View的使用:这是一个滚动视图的Panel。具体有什么效果实现了就知道了。1、先创建一个Sprite作为背景,把这Sprite命令为window。然后我们在Sprite下面创建一个Scroll View。创建方法如如下图。还有一种创建方法就是在场景选中你创建的Sprite(windo...
说了那么多课,还没有讲过NGUI最顶层的UIRoot的知识,哈哈哈,大家不知会不会有些什么问题呢?今天就给大家讲讲这个吧。。。首先,当我们Create UI的时候,我们NGUI首先给我们显示的是UIRoot还有下面的UICamera。我们从上图可以看到UIRoot挂着UIRoot和UIPanel两个...
NGUI 3.7.2更新新:可以直接为UIDragObject指定panel当做拖拽区域新:可以为prefab toolbar里面的item指定自定义缩略图新:TweenAplha和TweenColor现在可以应用到SpriteRenderer上新:加入UICamera.currentTouch.d...
大家在放不同UI到root里面的时候,可能会发现一个问题,有时候一些UI会莫名其妙的移动位置。导致原本已经排好对齐的UI又乱了。这时候就要用到NGUI的anchor脚本了,这个脚步用的是非常普遍的。Anchor简单点来说是实现GUI的对齐功能的。我已前一章做的登录界面为例上面可以看到我已经为每个UI...