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VR的“前世今生”本文旨在于让更多投身VR领域的开发者在创建一个Unity项目之前,从过去,现在与未来的多重角度来了解Unity对VR产业的支持。由于本文篇幅较长,我们将分为上下篇为大家介绍。上篇主要描述的是VR的起源以及如今火爆的背景。 VR的发展历史与现在火爆的原因 在开...
课程所在链接:https://www.taikr.com/course/251课时更新目录:课时1 番外01-课程准备和介绍课时2 番外02-日本动画课时3 番外03-中国动画课时4 大神之路课程及Unity5.0动画系统入门与进阶课程简介课时5 动画制作流程及工具课时6 骨...
课程所在链接:https://www.taikr.com/course/244课时更新目录:第 8 章 XML,Json和Excel操作课时69 第一个xml文档示例课时70 xml文档规则,手写一个xml文档课时71 xml文档解析课时72 案例2-xml文档解析技能信息课时73 ...
作者:李剑英泰斗原文:http://www.taidous.com/forum.php?mod=viewthread&tid=33219&_dsign=5caa3071 上一次的教程写出来之后,反馈还是挺多的,有很多都做了修改,也有一些让人崩溃,不得不说上几句。有些人有些很奇怪的地方...
今天想来和大家分享一下,关于游戏角色设计的一些经验,希望能对各位有所帮助。假如我们开始做一个新游戏,一个最终玩家所见的角色是经历怎样一个过程才会最终呈现到玩家面前的?AT君会按照我所理解的顺序,归纳一下每个步骤都会经历怎样的事情。首先,我们第一件要确认的事情是什么?很多人可能认为是游戏世界观,但AT...
  Tanya X. Short是Kitfox Games的创意总监,该工作室制作了Shatter Planet以及Moon Hunters。本文是来自这位业内人士在Gamasutra上分享的一篇博文,写给其他制作人和项目经理,旨在帮助他们搞清他们那些行为怪异的设计者们出了什么问题。如果能识别出这些...
Unity正式宣布支持Apple TV,从此,您可以使用Unity在Apple TV上无限发挥您的创意了!Apple近日发布了新一代的Apple TV和新的操作系统:tvOS,这套全新的TV操作系统将为广大开发者们提供更多的机会去在Apple TV上展现精彩纷呈的游戏。现在,我们正式宣布Unity支...
课程所在链接:https://www.taikr.com/course/251课时更新目录:课时1 大神之路课程及Unity5.0动画系统入门与进阶课程简介课时2 动画制作流程及工具课时3 骨骼蒙皮绑定权重三视图课时4 动画渲染与FBX模型的导入课时5 分帧及资源包导出课时6 ...
我所做过的系统,分单机版系统(2005年)、CS系统(2010年)、实时系统(2015年),各个系统均有“延时”功能:定时调度的; 本博客说的是实时系统中的延时功能(基于unity3D游戏引擎)。 在unity3d中,新建的脚本会默认继承MonoBehaviour,其中Up...
从这几个角度讲不同:1. 游戏国内外主流游戏的一个核心差别是,国内游戏玩的是成长乐趣,国外游戏玩的是体验乐趣。国内游戏的乐趣在于升级,成长,比别人强,我每一刻所做的事情,本身并不一定让我觉得有乐趣,但是这件事会带来的结果,最终会让我有乐趣。国外游戏的乐趣在于,我玩的这一刻,这个玩法会调动我的即时反应...
  原文:The Art of Enemy Design in Zelda: A Link to the Past,作者:Michel Mony  在开始叙述本文之前让我们先澄清一些东西:这并不是关于《塞尔达传说:众神的三角力量》中所有怪物的详尽指南,这也不是关于每种敌人类别设计的综合方法。相反地,...
上周我们发布了Unity 5.2,通向Unity服务的大门已为您敞开!在编辑器内轻松使用Unity Ads, Unity Analytics,Unity Cloud Build 和 Unity Multipalyer, 从此告别SDK!就是这么简单,只需几步! 打开服务窗口 在窗口菜单点击Unity...
课程所在链接:https://www.taikr.com/course/244课时更新目录:第 5 章 线程,任务和同步课时43 进程和线程的概念课时44 线程开启方式1-异步委托课时45 检测委托线程的结束-通过等待句柄和回调函数课时46 线程开启方式2-通过Thread类课时47...
作者:李剑英原文:http://www.taidous.com/forum.php?mod=viewthread&tid=33079&_dsign=fe01206a 剑英陪你系列又来啦。剑英是一个有大爱的人,热爱每一个程序员,尤其是年轻漂亮的女程序。最近组织朋友们玩了一次即兴团体诗创...
视差滚动,这一技术最早出现是在Nike better World,之后这一网页技术在这些年频繁的出现在人们的视线当中,网络上关于视差滚动的教程和插件已经是多如牛毛, 不胜枚举。 比如:30个让人兴奋的视差滚动、10个关于视差滚动的插件和教程、35个运用视差滚动效果的网站设计等等…1) ...
  游戏原画和游戏UI的区别是什么?工资待遇如何?  游戏原画在项目中主要是负责角色、场景设计,还有游戏的宣传海报和过场界面等完成度高的宣传画,原画更加看重设计和绘画表现力,在交互方面需求很少,沟通也较少,基本和三维、主美沟通就够了,下面我放了一些我们项目中需要设计的原画稿,方便大家了解原画工作内容...