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  在iPhone进入游戏市场之前,大家都认为PC和主机游戏的画面的进化趋势是变得越来越逼真、有越来越多的多边形数。让游戏更贴近现实是游戏的核心进化趋势,所以制作者们在游戏中塞进更多的多边形,以实现更逼真的效果,这就要求PC和游戏机硬件提供强大的处理能力。有趣的是,当整个进化的战场来到了手机市场,高...
 这游戏应该算是类塔防游戏吧。不过它还是跟塔防游戏有很大的相似之处的!要饭的乞丐就是塔防游戏里的塔了,不过乞丐的位置不像塔那样固定,而是可以流动的,这样就保证了在城管来的时候可以逃跑……  下面详细介绍!  1.背景  首先出生的时候你是在一个小山村,你是一个小乞丐,你会...
最近打算面试主程,然后许多公司都在用ULUA做更新,为了赶上时代潮流,我决定学习ULUA,当然网上资料很多,但是入门让人很纠结,咱不装逼,从新手搞起当然我在这里推荐的学习网站是 http://ulua.org/ 我一切只是把这些里面的学习内容整理下,让新手更好入门 ,好了不扯淡,上经验。1.首先去...
  题记:写在「程序员客栈 」2.0 web和APP都已完成的现在,给我们团队前面8个月的工作和观察经验做个小结。独立开发一般都是在远程的状态,作为远程开发者你需要避免的4个大坑。  从2015年1月份我们程序员客栈远程协作团队组成到现在,这8个月我们发布了4个web大版本和不计其数的小修改;iOS...
 作为程序员,选择好合适的开发社区对提高自己的编程能力会有很大的帮助,我也说不出为什么,但是一些优秀的实时开发社区确实能帮你积累不少开发经验。  下面这张图列出了14个程序员经常逛的顶级开发社区,作为程序员,你应该要了解其中一个或者最好是多个,并且学会使用它们,利用里面的资源提高自己的编程能力。  ...
0x1 问题描述和速查方法  此次XcodeGhost病毒并不仅仅只篡改Xcode的dmg安装文件,百度安全实验室发现Unity3d也同样被插入了恶意代码。Unity是由Unity Technologies开发的用于创建诸如三维视频游戏、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,Uni...
作者:赵青青泰斗原文:http://www.taidous.com/forum.php?mod=viewthread&tid=33427 前言在项目开发阶段的中后期,工程中有越来越多的Prefab,当我们要修改一个prefab或删除无用的prefab时,或许我们不是那么清楚该prefab在那...
  文/Serening  一、炉石的策略  (一)战斗规则  炉石中战斗,涉及三个元素:HP,水晶,卡牌。游戏没目标为将对方HP扣减为0,达成的手段为使用英雄技能或者卡牌通过耗费水晶造成伤害。   如图所示,实际上在游戏中,玩家随着时间(回合)不断自动获得资源,并通过卡牌转化为游戏中各种行动,达到...
  来源:知乎,文/郭无心  游戏服务器常常有心跳包的设计。  我们的心跳包就是为了防止Socket断开连接,或是TCP的连接断开吗?  答案是否定的,TCP连接的通道是个虚拟的,连接的维持靠的是两端TCP软件对连接状态的维护。  TCP 连接自身有维护连接的机制,说白了就是自身有长时间没有数据包情...
提示:Unity官方安装包是安全的!请从官方渠道下载安装包!尊敬的Unity开发者们:Unity官方安装包是安全的!近日,网上流传有部分App和游戏遭受了恶意代码感染,也有流传部分开发者使用的游戏引擎也遭到了感染。经过我们紧急检查,Unity的官方安装包没有安全隐患,因此我们强烈建议:1,我们强烈建...
作者:孙广东原文:http://www.taidous.com/forum.php?mod=viewthread&tid=33405&_dsign=b4c35b5c Model based testing frameworkStrangeIochttps://www.assetsto...
  实时光线追踪技术它可能出现在当前的次世代主机上吗?多年搞各种实时、离线渲染,我来说说看法。我的看法是当前次世代主机真不可能。未来3-5年也许一些内基于光线追踪的非全局光照算法出现,例如镜面反射等,主要用来弥补或者增强现有算法的缺陷。光线追踪的真正普及则会是一个漫长的过程,要整个industry一...
北京时间9月17日凌晨,苹果公司正式推出了iOS 9系统更新,为iPhone和iPad设备增加了一系列新的功能,其中包括为新设备推出的3D Touch、多线程任务以及新的Siri、Apple Pay、地图和备忘录功能。不过,如果你是手游开发者或玩家的话,或许这次更新更为有意义的是游戏方面。所以,我们...
课程所在链接:https://www.taikr.com/course/252课时更新目录:第 5 章 插入排入,选择排序和快速排序课时23 排序介绍课时24 直接插入排序课时25 简单选择排序课时26 快速排序的思想课时27 快速排序的思想2课时28 快速排序的代码实现
作者:孙广东泰斗原文:http://www.taidous.com/forum.php?mod=viewthread&tid=33379 比如在3D rpg游戏中,我们想设置弹道,不同的轨迹类型!目的:这篇文章的主要目的是要给你关于在游戏如何使用贝塞尔曲线的基本想法。贝塞尔曲线是最基本的曲线...