标签:ET框架
在本系列之前的博文中,我们介绍了The Blacksmith的创作团队,以及短片美感的制作流程。因为打算用Unity 5来开发这个项目,所以现在我们不得不把更多的注意力转移到技术问题上,在这篇博文中,我们将关注场景建设、着色和照明。引擎版本和内部测试The Blacksmith的制作在Unity早期...
  我今天讲一下关于游戏的核心体验,其实到现在,大家对游戏产品,核心体验是游戏的一个关键所在,想必大家都是没有异议了,但是大家对核心体验的理解可能各自都有些不同,就像我们游戏创客营,我们会跟很多的团队进行交流,往往我们听到的最多的关于你对你的游戏的核心体验是什么,大家大多回答的就是我的这个游戏是追求...
  12月9号在论坛看到一位毕业生问了一个问题:  现在两个offer 一个在南京,搞.net ,公司是国电南自。税前一年加起来差不多7.2万。一个是在上海,搞Java,公司名叫鑫合汇(不知道各位有没有用过它的理财app),薪资一年税前九万多吧。大家可以积极给点意见吗?  刚好我最近也经历了Offe...
  本文是寻路算法的实际应用篇,以贪吃蛇的实现为例子。  1.首先看下这个在微博上很火的贪吃蛇gif  这次我们尝试用代码来模拟下,说不定上面这个图就是计算机搞的。  2.讲贪吃蛇snake AI之前,我们先看下贪吃蛇移动的特点  物理上给人的感觉是整个贪吃蛇往右移了一步,在贪吃蛇非常长的情况下给人...
  近几年来,电竞成为全球非常受欢迎的趋势,而《英雄联盟》无疑是最成功的电竞游戏。作为一个MOBA游戏,Riot是如何把它打造成为了一项运动?《英雄联盟》设计团队在研发这款游戏的时候有怎样的设计理念?在今年的首届GDC电竞峰会上,《英雄联盟》主策划Ryan Scott和纽约大学游戏中心主任Frank...
  最近,Gamasutra评选了2015年对游戏业内影响最大的五个事件,其中11月初的动视暴雪收购King排名第一,当主机/PC平台最大的公司之一收购了手游平台的长期领导者投入60亿美元在一个盈利状况非常好的免费手游上市公司的时候,动视暴雪购买的其实是旗下核心游戏不能触及的用户群,因此这对于手游以...
  感谢大家对本系列第一篇的关注和肯定,让我更加有动力和信心与大家分享心得,本系列的第二篇现在开始了。  有的同学是第一次来,没有看过之前的文章,我贴一下动画的整体效果(我实现的简单版本),原动效及前阶段动效的实现请戳本系列第一篇:一款Loading动画的实现思路(一):复杂任务的拆分。  先来回顾...
结合前篇:[反编译U3D]Decompile Unity Resources 修正本篇说说如何查看unity项目(apk) 的源代码,前提是这个apk的代码未经过加密。写这篇的目地就是看看别的项目大概源码,大家不要做坏事。工具:.net reflector官网:https://www.red-gat...
课程所在链接:https://www.taikr.com/course/275课时更新目录:第 5 章 : 第5章_Unity脚本及常用的API基础详解课时58:01_脚本介绍 + Unity核心类介绍13:19课时59:02_MonoBehavior类介绍 + Debug调试23:30课时60:0...
课程所在链接:https://www.taikr.com/course/260课时更新目录:课时111:111关卡架构设计18:15课时112:112英雄控制基类一33:19课时113:113英雄控制基类二25:50课时114:114英雄控制基类三31:56课时115:115武士控制类一22:25课...
反编译unity project的资源文件,包括iOS,Android,pc等,仅供学习使用!工具(任选其一)1.disunity编译版地址:https://github.com/ata4/disunity/releases源码版地址:https://github.com/ata4/disunity...
  前几天,朋友推荐了一款Loading动画,感觉挺有意思,动画是这样的:  正好这段时间在学习动画,就试着实现了一版,  为了降低难度,我对动画做了一些简化,做完后是这样的:  考虑到抛砖引玉是最好的学习方式之一,我就分几篇把自己的实现思路写出来,请大家把更好的想法砸过来吧!  这个动画乍一看很复...
  本文预计是分为上下两篇为大家解释这种体验,内容有很多,这是完结篇,大家请继续往下看。要看上部分体验的童鞋们请看在VR模式下通关《异形:隔离》是一种怎样的体验(上)?  一万种死法  诺斯魔号是一艘危险的舰船,我们随时会遇到危险,所以,在这样的危险之下,我体验到了这款游戏有一个不被动摇的设定,那就...
系列主题:泰斗威客社区介绍是绝圣弃智,飞升成仙?是冲关一怒,戮神成魔?是脱却红尘苦业,证心成佛?宿命,因你我的一念之别而迳庭。……这,就是,咳咳,不瞎BB了。。。。不积跬步,无以至千里。不积小流,无以成江海。泰斗社区广交天下游戏爱好者,把你引领至泰斗威客自由创作游戏社区1...
Unity视频播放有很多种实现方式,可根据要求来选择适当的实现,这里总结一下:1. MovieTextureUnity标准接口,支持的播放视频格式有.mov、.mpg、.mpeg、.mp4、.avi和.asf。仅支持PC端的本地视频播放。    1. 在游戏对象中播放,就好比在游戏世界中创建一个Pl...
  每个游戏都会有着一个分享机制,希望用户把自己的游戏分享到朋友圈,然后完成品牌宣传,形象展示以及希望用户下载游戏。  分享设计是什么?  究其本质是病毒营销的内容。依赖各种社交性强的关系链,然后用诙谐搞笑的段子,以见缝插针的方式推送给用户的社交圈,给社交圈内所有人带来快乐体验的同时完成品牌传播、形...
  概览  在上次实现的帧同步模型当中,游戏帧率和通信频率(也就是帧同步长度)长度是固定间隔的。但实际上,每个玩家的延迟和性能都不同的。在update中会跟踪两个变量。第一个是玩家通信的时长。第二个则是游戏的性能时长。  移动平均数  为了处理延迟上的波动,我们想快速增加帧同步回合的时长,同时也想在...
现在Unity 5.3已发布。下载请访问:http://www.unity3d.com/download最新的版本中,我们为您带来许多新功能与支持更多新平台:● 新工具:MonoDevelop升级、多场景编辑、2D工具与自动化单元测试● 图形优化:包括新OpenGL内核、对OS X中Metal的试验...
游戏基本介绍:  游戏名:《异形:隔离(Alien:Isolation)》  游戏介绍:  《异形:隔离》是一款求生类恐怖射击游戏,无尽的恐怖和生命岌岌可危的死亡气息让玩家领会什么才是真正的恐惧。异形事件15年之后,艾伦·雷普莉(Ellen Ripley,电影《异形》的女主角)的女儿阿...