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《星球大战7》里边最萌的角色非BB-8莫属,它那圆滚滚的身躯,加上一颗再怎么摇摆也不会掉落的脑袋,在电影还未上映就先萌化了万千少年的心。本文为大家介绍如何在Unity中实现BB-8的2D滚动效果。 本篇文章会附上完整工程。HeadMovement是专门用于控制BB-8移动的组件,下面会详细介绍。 角...
本文内容是多名业内人士心目中最真实的移动游戏行业现状。以及未来如何能生存下去的看法,特别是小团队小厂的出路。其实,拨开行业的一些现象也可以看出一二: 游戏引擎的日趋完善 + 一站式傻瓜化发布使得移动游戏开发成本越来越低;各种APP及网页爆炸式推送粗制滥造换皮山寨手游页游的广告;APP Stor...
微信海外用户数已超过7千万,其中公众帐号达100万,认证帐号超过4万,其中企业级用户占比超70%。微信5.0公众账号将如何调整?1、公众账号分为订阅号和服务号两类。订阅号类似自媒体,每天一条群发不变,不进行强推送。2、未来媒体管理平台发文将可同步到微信公众平台。你如何看?来源:199IT
从周一 Allen “突然” 登场化解公关危机和为应用号的推广省下一笔营销预算之后,普天盖地的自媒体在谈应用号,刷屏朋友圈。其实我觉得应用号没什么新奇的,也说不上干翻应用商店之类的,只是如 Allen 所说 “微信一个小小的举动都会被无限放大”。 ...
这几种游戏设计好玩的关键点是: 一、收集 游戏中设计1个主要收集项目,如卡牌本身就是一个很好的收集项目;1-2个次要收集项目,如道具、装备、技能等。主要的收集项目在于游戏的UI等引导用户去收集,并且存在一定的探索性,即并不是在开始就让你知道你需要收集的具体内容,只是告诉你大约有多少个这么个数...
一、游戏设计相关课程: 这些课程更多地强调“设计”的部分而非其实现,换句话说,在这个阶段,通常不需要担心尚未掌握编程能力;因为早在计算机存在之前,游戏就已经成为人们生活之中的一个部分了。这些课程可能会讲述一些与游戏有关的基本概念与发展历程;在实践上,这些课程可能会要求你...
在Unity 5.3的标准着色器中,我们改为使用GGX来实现BRDF,来进行点光源和平行光等光源的光照计算,当然也可以计算基于图像的光照。此外,我们彻底修改了立方体贴图的卷积计算,使其能够以较少的执行时间达到精确无噪点的结果,这项功能将在Unity 5.4中实现。GGX与标准化的Phong模型最大的...
这几种游戏设计好玩的关键点是: 一、收集 游戏中设计1个主要收集项目,如卡牌本身就是一个很好的收集项目;1-2个次要收集项目,如道具、装备、技能等。主要的收集项目在于游戏的UI等引导用户去收集,并且存在一定的探索性,即并不是在开始就让你知道你需要收集的具体内容,只是告诉你大约有多少个这么个数...
距离春节还有十多天,红包大战却已经开始。 这场由腾讯和阿里巴巴主导的移动支付大战,正借由红包这个“核武器”迅速开启战端。昨天上午11 点,支付宝通过一个长微博,公布了大家期待已久的与央视春晚独家合作的互动玩法,核心点在于必须主动通过社交拓展才能够获得最多的红包。而微信方...
0x00 前言首先要说明的是,本文的标题事实上来自于知乎上的一个同名问题:为什么directX里表示三维坐标要建一个4*4的矩阵? - 编程(https://www.zhihu.com/question/36296104) 。因此,正如Milo Yip大神所说的这个标题事实上是存在问题的:矩阵是用于...