NGUI为了减少GPU状态切换的消耗(比如切换material),把相同material的widget合并,减少DrawCall的数量。下文描述了NGUI如何对widget归类,以及减少DrawCall需要注意的地方。归类widget的代码在UIPanel中的FillAllDrawCalls()里,...
最近在给自己的团队讲解JS类库的知识,因此就跟大家一起共享一下类库的搭建吧。从简单层面的核心功能开始吧,今天要讲解的功能是:如何用原生实现通过类名获取标签。在这里,利利提醒各位,不要心急,各种复杂的内容都是从简单的内容一步步调整优化过来的,因此我们今天也从最简单的功能出发。第一步 实现基本功能在我们...
在我们经常写的效果当中,有一些效果是通过类名的改变实现JS的基本行为,例如Tab切换。在Tab切换中,我们通过分别为标题和内容设置和移除select、show这两种类名,实现内容区域的显示和隐藏,实现标题样式的变化。效果实现了,但是我们每个人可能都在考虑,className的设置是不是会有问题?如果...
unity3d 延迟执行脚本语句 在Unity3D中,有yield语句它负责延迟操作,yield return WaitForSeconds(3.0); //等待 3 秒查看unity3d脚本手册,用法需要在相应的格式。下面代码含义就是,加载图片显示等待6秒后进入场景level1中。using U...
前一篇博文当中书写了“类名操作方面的类库搭建”,今天我们抛开类,书写一些DOM操作方面的功能。相信用过JQ的人,绝对不会使用原生DOM进行某些效果的实现。原因很简单,在原生DOM当中需要处理各种问题——主要是非标签节点也会成为查找的内容。今天我们就是用原生实现这样几个功能——查找第一个、最后一个子元...
首先,从未来发展来说,2012年Adobe主动放弃移动端Flash技术支持,转向HTML5,国内百度、腾讯等蜂拥与W3C组织合作,宣布参与HTML5标准定制,来自各方面的力量(包括浏览器、开发者、用户等)共同推动HTML5向前发展。据Gartner 公司分析,HTML 5 技术的广泛应用可能还需要 ...
标准通用标记语言下的一个应用HTML标准自1999年12月发布的HTML4.01后,后继的HTML5和其它标准被束之高阁,为了推动Web标准化运动的发展,一些公司联合起来,成立了一个叫做 Web Hypertext Application Technology Working Group (Web超...
动态创建地形,并设置splatPrototypes,最后使用photoShop绘制2D图编辑地形贴图。步骤:1.创建一个新场景并命名为Tutor_4_CreateTerrainWithSplat,并新建一个GameObject起名为Manager,新建一个名为Tutor_4_CreateTerrai...
#pragma strictpublic var mat:Material;private var s:Vector3 = Vector3(0, 0, 0);private var e:Vector3 = Vector3(10, 10, 0);function Start () { }functi...
射线:射线是3D世界中一个点向一个方向发射的一条无终点的线,在发射轨迹中与其他物体发生碰撞时,它将停止发射 。用途:在unity中射线应用范围比较广, 多用于碰撞检测(如:子弹飞行是否击中目标)、角色移动 等。相关API:1、Ray Camera.main.ScreenPointToRay(Vect...
新建个 sphere,新建个材质,新建个shader,shader代码如下所示Shader "Custom/BlockballShader" { SubShader { Tags { "RenderType"="Opaque" } ...
Unity3D入门 简单的碰撞检测在这章内容里,我们来看看在unity3d中是如何完成简单的碰撞检测的。描述如下:当立方体碰到地面,输出被立方体碰撞的地面的name“地板”,则表述检测到立方体碰撞了地面。第一步 搭建场景。如何搭建场景,只要同学们看完第零章以及第零章内推荐的视频教程相信能轻松完成。...
Unity3D入门 第伍章 :给刚体添加作用力让它运动起来其实这章内容的形象描述就是:一脚踹飞它。首先我们看看场景搭建,一个地板,一个立方体,立方体放在摄像机面前,头顶上有一个点光源。在Game窗口中我们看到的情形就好像有一个 屁股放在你的眼前,等着你去用力踹一脚。ok,我们先给立方体加一个刚体属性...
目标:改变鼠标样式,使其变成小手 原理很简单,就是将原理的鼠标光标隐藏了,然后在OnGUI里在相应的鼠标位置绘制自己喜欢的鼠标图片就行了。直接贴代码了:[javascript] view plaincopyprint?#pragma strict var myCursor : Tex...
using UnityEngine;using System.Collections;using System.Collections.Generic; public class CarController : MonoBehaviour { //四个车轮碰撞器---前两个,后两个 pu...
unity3d 虚拟现实的操作权限设计 在进行unity3d 虚拟现实相关操作的时候基础设置是非常关键的。比如说unity3d 虚拟现实的操作权限设计就是一个重要的内容。现在我们要来学习的就是unity3d虚拟现实的操作权限的设计内容。具体知识内容如下:returnRedirectToRoute(n...