unity3d中如何实现碰撞效果
只是泛泛而谈,大家可能不太理解在Unity3D中如何实现碰撞效果。下面我们通过一个具体例子来学习。
假设有一个锤子正向右移动追赶小猪。当锤子追上小猪时,锤子会击打小猪的脑袋,随后锤子蹦蹦跳跳,表示胜利,而小猪则会被打晕。若游戏结束时锤子没有追上小猪,锤子会很失落。目前,所有动作(如奔跑动作、跳跃动作等)都已制作完成,接下来就是实现碰撞效果。
方法一:使用“静态触发碰撞器”的方式
步骤如下
- 添加碰撞器:为两个角色都添加碰撞器。碰撞器的类型可根据角色特点和个人喜好选择,这里建议使用Sphere Collider(圆形碰撞器)。
- 添加刚体属性:任选一个角色添加刚体属性,并关闭重力选项。
- 勾选Is Trigger:将未添加刚体的另一个角色的碰撞器的Is Trigger选项勾选。
- 修改Tag:将小猪角色对象的Tag改为自定义名称,例如“Monster”。
- 添加碰撞检测代码:以下是具体的代码示例,用于进行碰撞检测。
function OnTriggerEnter(obj:Collider ) { // 普通怪物碰撞 if( obj.gameObject.tag == "Monster" ) { // 停止位移 播放你想要的动作 } } - 挂载代码:将上述代码挂载到锤子对象上。
方法二:利用两个对象中心距离进行距离判断
此方法暂未详细展开,后续可根据具体需求进一步完善逻辑,通过计算两个对象中心的距离,当距离小于一定阈值时判定为发生碰撞,进而执行相应的碰撞效果代码。