NGUI Tween Scale实现动画效果
使用NGUI插件控制 Tween Scale
实现动画效果,乍一听可能觉得有些复杂,但只要理解了其中的原理,就会发现其实只需编写几段代码即可。下面我们来详细探讨实现过程。
代码示例1
以下是一个基本的脚本示例,用于展示如何使用 Tween Scale
实现缩放动画。
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour
{
// 要应用缩放动画的目标对象
public Transform tweenTarget;
// 动画持续时间
public float duration = 0.2f;
// 起始缩放值
public Vector3 a = new Vector3(0, 0, 0);
// 结束缩放值
public Vector3 b = new Vector3(200, 200, 0);
// 初始化方法
void Start ()
{
// 重新设置起始缩放值
a = new Vector3(50, 50, 0);
// 重新定义结束缩放值
Vector3 b = new Vector3(200, 200, 0);
}
// 每帧更新方法
void Update ()
{
// 这里可以添加每帧更新的逻辑,当前为空
}
// 开始缩放至起始值的方法
void Be()
{
// 开始缩放动画,将目标对象缩放到起始值
TweenScale.Begin(tweenTarget.gameObject, duration, a);
}
// 开始缩放至结束值的方法
void Be1()
{
// 开始缩放动画,将目标对象缩放到结束值
TweenScale.Begin(tweenTarget.gameObject, duration, b);
}
}
代码解释
tweenTarget
:指定要应用缩放动画的目标对象。duration
:动画的持续时间,单位为秒。a
和b
:分别表示缩放动画的起始和结束缩放值。Start
方法:在脚本启动时,重新设置起始和结束缩放值。Be
方法:调用TweenScale.Begin
方法,将目标对象缩放到起始值。Be1
方法:调用TweenScale.Begin
方法,将目标对象缩放到结束值。
代码示例2
下面的代码展示了如何结合 Tween Scale
和 Tween Position
实现更复杂的动画效果。
// 要操作的对象
public GameObject objPanelAvatarSetting;
// 起始缩放值
public Vector3 a = new Vector3(1f, 1f, 1f);
// 结束位置值
public Vector3 b = new Vector3(-2.204684e-05f, -213f, -76.05f);
// 实现代码 利用scale与position来实现动画
// 将对象的初始缩放设置为零
objPanelAvatarSetting.gameObject.transform.localScale = new Vector3(0, 0, 0);
// 开始缩放动画,将对象从初始缩放值缩放到a
TweenScale.Begin(objPanelAvatarSetting.gameObject, 0.5f, a);
// 设置对象的初始位置
objPanelAvatarSetting.gameObject.transform.localPosition = new Vector3(-175.322f, 121.4104f, -76.05f);
// 开始位置动画,将对象从初始位置移动到b
TweenPosition.Begin(objPanelAvatarSetting.gameObject, 0.5f, b);
代码解释
objPanelAvatarSetting
:要操作的目标对象。a
:缩放动画的结束缩放值。b
:位置动画的结束位置值。- 首先将对象的初始缩放设置为零,然后使用
TweenScale.Begin
方法将对象从初始缩放值缩放到a
。 - 接着设置对象的初始位置,再使用
TweenPosition.Begin
方法将对象从初始位置移动到b
。
通过以上两个示例,你可以利用 NGUI 的 Tween Scale
和 Tween Position
组件实现各种动画效果。根据实际需求调整参数,就能创造出丰富多样的动画表现。