Unity3D技术之游戏界面元素
游戏界面元素概述
Unity 为开发者提供了丰富的选项来创建游戏的图形用户界面 (GUI)。开发者既可以使用场景中的 GUI 文本和 GUI 纹理对象,也能通过 UnityGUI 从脚本生成界面。本文的其余部分将详细介绍如何入门并使用 UnityGUI。
GUI 脚本指南
概述
UnityGUI 具备快速、轻松创建强大 GUI 的能力。通过手动定位 GUI 对象,并编写处理其功能的脚本,开发者只需几行代码就能实现 GUI 功能,而无需手动创建大量 GUI 对象。代码可生成 GUI 控件(GUI controls),这些控件通过单个函数调用即可完成实例化、定位和处理。
例如,以下代码能够创建并处理一个按钮,无需在编辑器或其他地方进行额外操作:
// JavaScript
function OnGUI () {
if(GUI.Button (Rect (10, 10, 150, 100), "I am a button")) {
print ("You clicked the button!");
}
}
// C#
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class GUITest : MonoBehaviour {
void OnGUI () {
if(GUI.Button (new Rect (10, 10, 150, 100), "I am a button")) {
print ("You clicked the button!");
}
}
}
以上代码创建了一个简单的按钮。虽然这个示例较为简单,但 UnityGUI 中还有许多强大且复杂的方法可供使用。GUI 的构建是一个广泛的主题,后续内容将帮助您快速了解相关知识。本指南既适合通读,也可作为参考资料使用。
UnityGUI 基础
这部分内容涵盖了 UnityGUI 的基本概念,不仅提供了概述,还给出了一组可直接粘贴到自己代码中的应用示例。由于 UnityGUI 易于上手,因此从这里开始学习是个不错的选择。
控件
本节会列出 UnityGUI 中每个可用的控件(Control),并提供显示结果的代码样例和图像,方便开发者直观了解每个控件的使用方法和效果。
自定义
使 GUI 外观与游戏整体外观相匹配至关重要。在 UnityGUI 中,所有控件都可以按照本节描述的方法,使用 GUIStyles 和 GUISkins 进行自定义,从而实现个性化的界面设计。
布局模式
UnityGUI 提供了两种布置 GUI 的方法:
- 手动布局:开发者可以手动将每个控件放置在屏幕上,以实现精确的位置控制。
- 自动布局:使用与 HTML 表工作原理相同的自动布局系统,根据内容自动调整控件的位置和大小。
开发者可根据实际需求选择使用任何一种方法,并且这两种方法可以自由组合。本节将详细讲解这两种系统之间的功能差异,并提供相应的示例。
扩展 UnityGUI
使用新的控件(Control)类型可以轻松扩展 UnityGUI。本章将展示如何制作简单的复合(compound)控件,并介绍如何将其集成到 Unity 事件系统中,以满足更复杂的界面需求。
扩展 Unity 编辑器
Unity 编辑器的 GUI 实际上是使用 UnityGUI 编写的。因此,开发者可以使用与游戏中 GUI 相同类型的代码来高度扩展编辑器。此外,还有大量专门用于编辑器(Editor)的 GUI 控件,可帮助开发者创建自定义编辑器 GUI。