unity3d 拖動物體代碼 var mouseOverColor = Color.blue;private var originalColor : Color;function Start () { originalColor = renderer.sharedMaterial.color;}fu...
【Unity快速实现小功能】NGUI篇——快速实现一个可滑动列表需要组件:UIScrollView + UIScrollBar + 显示对象实现方法:1. 在Hierarchy面板中加入3DUI/2DUI;2. 在UIRoot下创建ScrollView;3. 拖拽一个N...
简单介绍一个关于获取unity中mysql查询自增id的一些知识获取自增id一共4种方法:1. select max(id) from tablename2.SELECT LAST_INSERT_ID() 函数LAST_INSERT_ID 是与table无关的,如果向表a插入数据后,再向表b插入数据...
不知道大家能否看懂关于NGUI主Panel下子Panel渲染Shader被修改的问题 ,发现这个问题纯属巧合,是因为项目中要用到置灰,但是NGUI本身的置灰并不理想,是变暗而不是置灰。那么我就上网查了一下解决方案,还真有高人通过修改shader,取一个约定值,当sprite的颜色值变成了这个约定值那...
UNITY3D 数据库连接C# using UnityEngine;using System;using System.Collections;using System.Data;using MySql.Data.MySqlClient;public class CMySql : MonoBehav...
今天学习了如何使用NGUI做序列帧动画1. 新建一个场景,新建一个2D UI ,在Panel节点下新建一个UISpirit,图片选择序列帧的第一帧图片。2.如何让Spirit动态换图片,是我们要解决的重要问题。只要UIspirit能够根据时间动态的换图片就可以做到播放序列帧动画。其实很简单,最重 要...
发现Unity板块里大多都是人家做的pdf等资源,缺少详细的demo供研究。这里发一个关于SendMessage的使用方法。有关gameobject的几个message方法可参见官方帮组文档,我这里是看的Unity圣典礼的。1.GameObject.SendMessage方法的使用介绍。在界面上创建...
准备工具:ADTBundleJDK新建工程:打开【Unity】,点击【File】->【New Project】设置项目保存路径和3D/2D设计场景点击【Create】添加场景元素:切换到【Game】界面,修改场景屏幕大小切换回【Scene】界面,添加图片元素,直接把图片拖进场景打包成APK:点...
Unity3d 镜子反射效果运行程序,可通过W A S D按键来进行漫游。废话不多说 直接附上源码?? 链接:http://pan.baidu.com/s/1pJwVrmz
Unity3D入门 第贰章 :响应键盘事件这章内容是认识一下Input类,监测键盘是否被摁下。这个很帅的Input类是干神马的呢?它其实是输入系统的接口。使用这个类能够知道哪个键被按下了,以及访问移动设备的多点触摸或者加速感应的数据。接下来,我们先做一个例子,在软件的左下角输出按下的键的值首先,新建...
Access数据库呢,是一个轻量级的数据库,以前在学习.net应用开发的时候了解过。在pc的软件开发中,很多时候,我们存储的数据量不会很大的情况都会选择他,主要他轻量级,容易部署。更多Access的问题,可以去微软的官网查看。 在U3D中要访问Access数据库,我们需要用到两个dll,System...
问题描述:鼠标点击某个物体,判断该物体是否被点击。问题解决:1) 需要用到一个可视对象GameObject go,需要用到一个碰撞器,此处用Box Collider,一个自定义组件Controller.cs,用来检测鼠标是否点击。2) 在go中添加Box Collider组件,可以不用设置isTri...
关于unity 射线(FPS)的一些见解教程,在游戏中有一个大模块就是射击类游戏,不管是第一人称还是第三人称,既然谈到射击就离不开射线碰撞和射线检测,在我的理解中,事件就是要被触发的,触发不是碰撞就是通知,如果做一个射击类的游戏的话,是否子弹打到别人就是靠碰撞触发的,在你的枪口设置一条射线,去与敌人...
做游戏少不了动画,我把我的一些关于unity游戏动画控制经验分享给大家。首先,创建一个animator controller(动画控制),在你的模型上添加一个组件(animator),把animator controller绑定到controller选项栏中,双击打开你新建的animator con...
最近看到了一些关于unity优化的一些建议(代码+文字) ,拿来分享一下,先上代码! /** *By__Robin* 1---如果没必要没帧都要处理的话,则可以隔几帧再处理 */ //每帧帧都处理 length=myArray.Length; for(int i=0;i<leng...
看看UGUI教程之SpritePacker打包图集。我觉得我们有必要对比一下NGUI的图集,NGUI在打包图集的时候图集的默认格式是RGBA32,也就是支持带透明通道的图片,这样一张1024的图集也就是4M内存。为了优化图集,我们可以选择把带透明通道图片 和 不带透明通道的图片分开打图集,这样可以减...
最近在尝试Unity 4.6新版的uGUI。Unity很多操作是要在Inspector中指定,这种方式十分容易上手,甚至一些策划、美术同学也可以做一些东西,很不错。但是有些情况对于程序来说就不适合了。例如,我有10个技能按钮,当点击到某个按钮时触发其对应的技能。如果每个按钮都手动绑定到某个函数,是不...
今天看到了新出的maya 快捷键的课程 看了一下 程序员懂点美术技能也是不错的哦 下面总结了maya 软件的快捷键跟大家分享一下工具操作Enter 完成当前操作~ 终止当前操作Insert 插入工具编辑模式W 移动工具E 旋转工具R 缩放工具Y 非固定排布工具T 显示操...