Cocos2d-x不仅是有框架,而且还提供了一个编辑器,可以让我们对动画、UI、骨骼动画和场景进行编辑。使用这些工具,大大缩短了Cocos2d-x开发的周期。现在MAC的版本也出来了。下图是界面然后启动,新建一个项目:这样就完成项目的创建。在编辑之前,需要先给项目提供资源,一种是把资源拖到右边的资源...
本篇是使用Cocos Studio创建角色动画的入门视频教程。针对于新手,介绍Cocos Studio工具的基本用法,希望能够解决新玩家工作中碰到的一些小问题。视频核心内容主要针对以下两方面:1. 角色从无到有 角色设定(辅助策划定义世界观,来达到最终项目效果) 造型设计(性格,性别,人物背景,招...
也许你已经开始接触Cocos2d-x,也许你只是知道它是一个2D游戏引擎。但也许还有很多人并不清楚,从3.x版本开始,Cocos2d-x已增加并改进了3D功能。众所周知,3D游戏有着巨大的市场前景,所以Cocos2d-x中已经添加了3D开发所需的所有功能! 也许3D开发对你来说是个新事物...
在Cocos2d-x 3.3中ActionInterval主要负责记录持续动作已执行了多长时间。它对应于ActionInstant(瞬时动作),ActionInterval的继承关系如下图所示:其下还继承了很多的持续动作类,这里只截取了一部分。1、成员变量:protected:float _elap...
Unity is made to empower users to create the best interactive entertainment or multimedia experience that they can. This manual is designed to help yo...
这一章课程,我们需要先了解一下什么是事件分发机制,以及事件监听的类型。事件分发机制EventDispatch是响应用户事件的一种机制。基本概念:事件监听器封装了事件处理的代码;事件调度器通知用户事件的监听器;事件对象包含了关于事件的信息。事件监听器的5种类型EventListenerTouch - ...
我们正在使用精灵、标签、动作,而我们的游戏也取得了一些进展。除了前面的章节中描述的基本节点类型以外,Cocos2d-x还提供了更多高级节点类型,用来帮助构建特殊功能,实现更多效果。或许你想制作一个基于瓦片地图的游戏?抑或是一个2D的side-scroller游戏?再或者,你可能想要在游戏中添加粒子效...
游戏物体与组件 - Unity3D教程手册 链接地址:http://pan.baidu.com/s/1o6GA034
事件系统,往小处说它是应用程序内部各个模块交互的设计模式,往大处说它是软件架构的组成模块。Cocos2d-x 3.x之后,引入了新的响应用户事件的机制。事件分发不仅分发系统事件,还可以分发者自定义事件,而且处理顺序的优先级可以根据元素的绘制顺序,大大提高了触摸等事件的管理效率。教学视频 课程笔记事...
链接地址:http://pan.baidu.com/s/1dD6JytNTUIO重写了iPhoneInput类,并通过该接口实现各种触摸事件。
在上一堂视频教程中,我们讲解了怎样匹配不同分辨率手机屏幕办法中的设计分辨率部分。 针对不同的手机分辨率,应使用不同的资源分辨率;而且针对同一个手机分辨率,使用不同的资源及资源分辨率,效果也不一样。本节课将介绍Cocos2d-x中的资源分辨率。教学视频课程笔记资源路径如果在实际分辨率较低的...
Project视窗搜索功能链接地址:http://pan.baidu.com/s/1jGJ01gi
源码介绍摩托车赛车游戏完整项目VMOTOR–unity3d手机游戏源码。很不错很完整的摩托赛车游戏源码,赶紧下载研究学习吧。大小:25 MB测试环境引擎版本:4.3.4 开发工具:unity3d测试说明:基于unity3d 4.3.4测试效果图源码地址:http://pan.ba...
unity3d 离线脚本查询好帮手,圣典的脚本整合。分享给大家!~下载地址:http://pan.baidu.com/s/1dD4b4i9
作为游戏的新一代时尚载体,手机技术发展日新月异,不仅是性能提高,屏幕尺寸也日渐多样化,但这对游戏开发者也带来分辨率匹配的问题。本节课将讲解由Cocos2d-x提供的:如何匹配不同分辨率手机屏幕办法中的设计分辨率部分。教学视频 课程笔记不同的分辨率按照怎样的方式缩放元素:1、根据不同的屏幕分辨率设计不...
为了方便大家在将程序发布到不同分辨率的设备上时可以更方便地得到更好的显示效果。Cocos Studio新增了自适应布局方面的支持。下图演示了在使用了布局功能后,切换不同分辨率时,各个控件的位置变化。图1如上图所示,在调整分辨率时,图中的所有控件都能够自动改变。中间的PageView还能根据屏幕大小自...
从Cocosv2.1开始新增加了一种新的多分辨率适配方案,即流式布局。流式布局相比CocosStudio v1.x时代简单纯粹许多,既没许多复杂的概念,也没那么难理解,而且上手更简单,这篇教程就是教一教大家怎么使用这个功能。 以前也写过一篇布局教程,不过反响感觉不太好,不少人看完之后还...
动态窗口添加及使用中文字体链接地址:http://pan.baidu.com/s/1hqgoPkK
创建本地文件,需要使用FileInfo类,在构造方法中写入文件的保存路径,通过FileInfo的对象使用CreateText方法,可在本地创建一个文本文件使用AppendText方法打开已经创建的文本,最后WriteLine可以将字符串写入文本StreamReader sr =File.OpenTe...
前几天接到了一个项目,对方要求使用Cocos2d-x的最新版本Cocos2d-x 3.4。对于一直沉浸在Cocos2d-x 2.2.3的世界里的我来说,Cocos2d-x 3.4会有点小不适应,但用了一段时间后,对于功能更加强大的3.4,我不得不彻底告别了2.2.3。 在Cocos2d...