UI树构造完成后的一个重要任务是决定UI元素的绘制顺序,本节课将介绍如何通过UI树得到UI元素的绘制顺序以及得到绘制所需的从本地坐标系到世界坐标系变换的变换矩阵。课程笔记 — UI元素的绘制顺序_localZOrder作为UI元素的逻辑深度,_orderOfArrival代表着开发者将UI元素加入U...
今天我们用Unity制作一个简单的NPC人物模型制作一个仿版的NPC人物,教程如下:先看一下教程里面的最终效果。下面是我在自己的工程中实验的结果。中间是游戏角色,两遍两个就是NPC啦。这种技术得到的效果和贴图关系很大,所以如果效果不好再画一张贴图吧2. 实现实现非常简单,一共包含三个部分:改变Mes...
和备忘录篇一样,这篇文章旨在总结Unity开发中的一些设计技巧,当然这里只是我通过所见所闻总结的东西,如果有不对之处欢迎指出。技巧1:把全局常量放到一个单独的脚本中很多时候我们需要一些常量,例如是否输出Log,正式服务器和测试服务器的IP等等,我们可以把这些常量写在同一个脚本里,并设置属性为publ...
课程笔记 — UI树的构成树是一堆节点的组合,每个节点(除了跟节点)都有一个父节点,跟节点没有父节点;每个节点(除了叶子节点)都有一个或多个子结点,叶子节点没有子结点。Cocos2d-x中每个场景都可以看做是一棵独立的树,每个节点都是Node子类的实例化,跟节点是Scene,其父节点为空。Node的...
游戏是由UI构成的,每个UI元素最主要的属性就是位置和样式,本节课讲从Cocos2d-x源码角度介绍如何确定一个UI元素的位置。课程笔记 – UI元素const Vec2& Node::getAnchorPointInPoints() const{return _anchorPointInP...
这篇文章针对上面的问题修改了该Shader,并将各个变量作为Shader面板中的可调节变量,可视化编辑闪光效果。我们来学习LOGO闪光效果。代码Shader “Custom/LogoFlash” {Properties {_MainTex (“Base (RGB)”, 2D) = “white” {...
好久没有碰过Unity,今天学习Unity的简单贴图动画的应用var frames : Texture[]; //声明一个数组,存放贴图,声明后,在inspector会看到一个frames的数组,数组的长度可以自己填,填1,就代表只有1张图,可以把一张texture拖进去,填2就代表2张,以此类...
今天,我们来讨论了有关unity mathf 函数的知识,上网查了下,下面我给大家 汇总一下Mathf.Abs绝对值计算并返回指定参数 f 绝对值。Mathf.Acos反余弦static function Acos (f : float) : float以弧度为单位计算并返回参数 f 中指定的数字的...
游戏过程中,偶尔需要截图和保存图片,但是Cocos2d-x本身对这方面的支持比较少,所以只能用比较特殊的方法来保存。RenderTextureRenderTexture是一个通用渲染对象,可以通过构建一个RenderTexture对象,进而把要渲染的东西填充进去,在渲染开始前调用call函数,调用c...
Unity自身进行优化Draw Calls,但是对于动态对象,Unity在这方面没有处理,这就需要我们自己去实现,实现的原理就是首先去遍历每个对象的SkinnderMeshRenderer,然后将其所有的动态对象组合成一个大的对象并且将骨骼动画赋值给他,这样,我们就实现了动态对象的优化[C#] 纯文...
这段时间很忙,各种麻烦事弄得头晕脑胀,突然发现已经很久没在论坛上发布教程。这段时间也收到许多朋友的来信,有的朋友问到如何实现一个直升机飞行控制,就这个问题我写了一个简化的直升机飞行控制案例。 创建抽象的直升机模型,其中包括机身,螺旋桨和位于机尾的尾桨。直升机的飞行原理如下:固定翼航空器的飞行升力源...
Conversion to Dalvik format failed: Unable to execute dex: Multiple dex files define Lorg/cocos2dx/lib/Cocos2dxAccelerometer如图正解~
strangeioc涉及到的设计模式有media中介者模式,binding数据绑定模式,unity框架strangeioc分享给大家:1)基本概念依赖倒置原则(DIP):一种软件架构设计的原则(抽象概念)。控制反转(IoC):一种反转流、依赖和接口的方式(DIP的具体实现方式)。依赖注入(DI):I...
具体异常是这句话:Can not find a java.io.InputStream with the name [inputStream] in the invocation stack. Check the tag specified for this action.1.文件路径不对,根本就...
用的 cocos2dx3.2 ,Other Linker Flags 设置成 -ObjC 时候, 真机无法编译通过报错如下:Undefined symbols for architecture armv7s:“_GCControllerDidDisconnectNotification”, refe...
F:\cocos2d-x-3.2\tools\cocos2d-console\bin\HelloCpp\proj.android>python build_native.pyThe Selected NDK toolchain version was 4.8 !系统找不到指定的路径。Trace...
3D是英文“Three Dimensions”的简称,中文是指三维、三个维度、三个坐标,即有长、宽、高。今天的3D,主要特指是基于电脑/互联网的数字化的3D/三维/立体技术,也就是三维数字化。包括3D软件技术和硬件技术。3D是英文“Three Dimensions”的简称,中文是指三维、三个维度、三...
关于cocos2d-x 3.4 动画消失问题发现一个小技巧和大家分享一下:我让一个sprite执行aniamte,发现把它移动到某些位置时,部分动画帧就不显示了,动画闪烁,继续移动,动画就消失了,移动回原位置,就正常了。
上一节我们主要了解了MVC框架,本文就来介绍下基本的游戏程序框架的搭建,大神们如果可以的话,希望多多提供一些经验,让我们可以多学一些知识,希望可以多给我一些批评指正,我将感激不尽。本篇所用的Cocos2d-x版本为:Cocos2d-x 3.2Cocos2d-x项目的游戏框架搭建游戏与应用项目其实差别...